ギリシャ2004、誰も予想しなかった欧州制覇の実話を追う
2004年7月以前、ギリシャは自国のサッカー史上、大会本戦にわずか2度しか出場したことがなかった。1980年欧州選手権と1994年ワールドカップである。そのどちらでも獲得したのは合計1ポイント、西ドイツとの無得点引き分けのみだった。大きな大会で勝利したことは一度もなかった。それが3週間後、欧州王者になった。
誰も賭けなかったチーム
よく引用される数字は優勝オッズ150倍というものだ。ここは慎重に扱う必要がある。ブックメーカーによって設定は異なり、80倍から250倍まで幅のある数字が出回っている。どの資料も否定していないのは、ギリシャが出場16か国のうち優勝の可能性が最も低い2チームの一つとして大会に入ったという事実だ。
監督はエッセン出身のドイツ人、オットー・レハーゲルだった。選手としては地味な存在で、指揮官としての経歴も異色だった。ヴェルダー・ブレーメンで14年間指揮し、ブンデスリーガ2回とカップウィナーズカップ1回を獲得、バイエルンでは短期間の不発に終わり、そして何より、2部から昇格したばかりのカイザースラウテルンを1998年にブンデスリーガ優勝へ導いた。これはいまだに他の誰も再現していない偉業である。2001年からギリシャ代表を率い、地元メディアはすでに彼を「オットー王」と呼んでいた。
大会を試合ごとに振り返る
2004年6月12日、開催地ポルトの開幕戦で、ギリシャは地元ポルトガルを2-1で下した。ヨルゴス・カラグーニスのゴールとアンゲロス・バシナスのPKによるものだった。クリスティアーノ・ロナウドが90+1分に一矢報いた。その後スペインと1-1で引き分け、そしてここが大会全体を美化しないために重要な点だが、ロシアに1-2で敗れている。決して完璧な道のりではなかった。ギリシャはグループ2位で通過した。
準々決勝、6月25日の相手はジダンとアンリを擁する前回王者フランスだった。65分、主将テオドロス・ザゴラキスのクロスからアンゲロス・カリステアスがヘディングで決め、1-0で勝利した。
何かを決めた唯一の「銀のゴール」
7月1日のチェコ戦準決勝は、わずか1大会しか採用されなかったルールで決着がついた。銀のゴールは黄金の(ゴールデン)ゴールとは違う。得点した瞬間に試合が終わるのではなく、延長前半の15分間が終わるまでリードを保ち続けなければならないというルールだった。その前に相手が追いついた場合は試合を続行する。
トライアノス・デラスが105+1分、ヴァシリス・チャルタスのコーナーキックにヘディングで合わせた。まさにその延長前半のロスタイムだった。これは大会本戦で決着をつけた唯一の銀のゴールとなり、このルールはこの大会の後に廃止された。レハーゲルはデラスを「ロードス島の巨像」と呼んでいた。
輪を閉じた決勝
2004年7月4日、リスボンのエスタディオ・ダ・ルスに6万2865人を集めた決勝で、ギリシャは再びポルトガルと対戦した。57分、カリステアスが再びコーナーキックからヘディングで決め、そのまま試合は動かなかった。ギリシャは同一大会で開催国に二度勝った唯一のチームとなった。開幕戦と決勝、その両方でである。
ザゴラキスは一度もゴールを決めることなく大会最優秀選手に選ばれた。全試合をフル出場し、開幕戦と決勝の両方でその試合の最優秀選手にも選ばれている。
あのギリシャについて誤って語られること
怠惰な見方では、ギリシャはただ守っただけで、史上最もつまらない優勝チームだったとされる。しかし後の戦術分析は、この見方をかなり修正している。レハーゲルの特徴は硬直的な守備固めではなく、対戦相手ごとに毎試合システムを変えたことにあった。相手の攻撃の要となる選手にはマンマークをつけ、セットプレーを主要な攻撃兵器として用いた。これは些細な点ではない。準々決勝、準決勝、決勝を決めたゴールは、いずれもセットプレーから生まれたものだった。
- グループステージ:ポルトガルに2-1、スペインと1-1、ロシアに1-2。
- 準々決勝:前回王者フランスに1-0。
- 準決勝:銀のゴールでチェコに1-0。
- 決勝:リスボンでポルトガルに1-0。
- 決勝トーナメントの決定的な4得点のうち3つがコーナーキックから。
その後日談は台頭したときと同じくらい急だった。欧州王者となったギリシャは、2006年ワールドカップの出場権を逃してしまう。その後ユーロ2012では準々決勝、ワールドカップ2014ではベスト16まで進み、これがワールドカップでの最高成績となったが、あの夏はあくまで孤立した出来事であり、繰り返すことも、完全に説明しきることも不可能なままだ。
"ギリシャ2004は今なお最良のリマインダーであり続けている。短い大会が報いるのは最強のチームではなく、7試合を最もうまく解いたチームだということを。"
そしてまさにここが試してみたくなる部分だ。そうした戦い方がトーナメント表の中でどれほど生き残れるのか。
- 決勝トーナメント全体をラウンドごとにシミュレートし、優勝チームが決まるまで進める。
- どの対戦カードも自由に変更し、後に続くすべての組み合わせがどう並び替わるか確かめられる。
- 48か国が参加する2026年ワールドカップの組み合わせを試す。
- 同じトーナメント表を何度も繰り返し、本命が勝つ頻度を確かめる。
"サッカーシミュレーターを開いて自分の組み合わせを作り、誰も期待していなかったチームがどれくらいの頻度で勝つのか確かめてみよう。"
