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Superordinateur · Liga MX

Joue 10 000 fois la fin de saison et montre à quelle fréquence chaque club gagne.

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Liga MX : 17 journées, huit qualifiés pour la Liguilla, aucune descente

Un tournoi de Liga MX est court. Dix-huit clubs disputent 17 journées, et le classement n'existe que pour répondre à une question : quels huit clubs atteignent la Liguilla. Depuis l'Apertura 2026, le Play-In a été supprimé : les huit premiers filent directement en quarts de finale et tout le monde à partir de la 9e place a terminé son tournoi.

Il n'y a pas non plus de relégation à projeter. Le championnat a définitivement retiré la montée et la descente de son règlement des compétitions 2026-27 et a également supprimé les amendes que payaient auparavant les derniers du classement au quotient. Le tableau du cociente ne survit qu'à titre statistique, sans la moindre conséquence sportive ou financière.

Projection Liga MX : questions fréquentes

Y a-t-il une relégation en Liga MX ?

Non. La descente vers la Liga de Expansión est suspendue depuis 2020, et le règlement des compétitions 2026-27 l'a supprimée définitivement, en même temps que les amendes jusque-là imposées aux derniers du classement au quotient. Finir dernier n'entraîne désormais aucune sanction sportive ni financière.

Qu'est devenu le Play-In ?

Il a été supprimé à partir de l'Apertura 2026. Les perdants sont le 9e et le 10e, qui avaient une voie d'accès et n'en ont plus aucune. Les huit qualifiés issus de la phase régulière de 17 journées entrent directement en quarts de finale : le 1er contre le 8e, le 2e contre le 7e, et ainsi de suite.

La projection couvre-t-elle la Liguilla ?

Non. Le modèle simule les matches restants de la phase régulière et donne la chance de chaque club de finir dans le top 8, avec une fourchette de points projetée et un placement probable. Les tours à élimination directe en aller-retour qui désignent réellement le champion ne font pas partie de la simulation.

Comment fonctionne le superordinateur ?

Chaque match restant est simulé avec un modèle de Poisson : chaque club reçoit une note d'attaque et une note de défense à partir des buts marqués et encaissés cette saison, et les buts attendus d'une rencontre combinent l'attaque de l'un et la défense de l'autre, avec un avantage modéré pour l'équipe à domicile.

Avant le coup d'envoi, le modèle ne part pas de zéro : chaque club démarre avec une force a priori construite sur son classement de la saison passée et la valeur marchande de son effectif, les extrêmes étant plafonnés. Ce point de départ cède progressivement la place aux résultats réels, et vers la dixième journée seuls les vrais buts comptent.

La fin de saison est jouée 10 000 fois dans un processus séparé du navigateur, pour que la page ne gèle jamais. Les pourcentages de titre, de top 4, de top 6 et de relégation sont simplement la fréquence de chaque issue sur ces 10 000 saisons, et la fourchette de points couvre les 90 % centraux des fins de saison simulées.

Ce que le modèle ignore : blessures, transferts, sanctions, calendrier européen et motivation. Il n'utilise que les buts — c'est pourquoi il est en bêta.