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スーパーコンピューター · Champions League

残りのシーズンを10,000回プレーし、各クラブの優勝頻度を示す。

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チャンピオンズリーグ リーグフェーズ予測の読み方

このページに優勝予想はない。あるのは36チームによる一つの順位表だけだ。各クラブはホーム4試合、アウェー4試合で8つの異なる相手と戦い、すべてはどの順位で終えるかにかかっている。1〜8位はラウンド16に直行し、9〜24位は2月のノックアウトプレーオフ(ホーム&アウェーの2試合)に回される。

25〜36位はそこで終わり。ヨーロッパリーグに回るという救済もない。ボーダーは非情だ。36クラブをわずか8試合で分けるため順位表は極端に密集し、たった一つの結果で順位はいくつも動く。勝点で並んだ場合に効くのは得失点差であって、これらのクラブの大半が一度も戦っていない直接対決の成績ではない。

チャンピオンズリーグ予測 よくある質問

なぜこのページには優勝確率がないのか?

リーグフェーズでは優勝チームが決まらないからです。スーパーコンピューターが予測するのは大会の入口にあたる36チームの順位表であり、示されるのは8位以内で終える確率、9〜24位のプレーオフ圏に入る確率、そして25〜36位の敗退圏に沈む確率です。

8位以内で終えることに、どれほどの価値があるのか?

大きく2点あります。まず、国内日程が最も過密になる2月に、ホーム&アウェー2試合が丸ごと不要になること。そしてラウンド16の組み合わせでシード側に回り、プレーオフの勝者と対戦できることです。9〜24位のクラブは、同じラウンド16にたどり着くだけでもノックアウトを勝ち抜かなければなりません。

敗退したクラブはヨーロッパリーグに回るのか?

回りません。36クラブ制では25〜36位で終えたクラブはその時点で欧州の舞台から完全に姿を消し、かつてのグループステージにあったヨーロッパリーグへの横移動は残っていません。だからこそモデルは、24位と25位の間をなだらかな差ではなく断崖として扱っています。

スーパーコンピューターの仕組み

残り全試合をポアソンモデルでシミュレートする。各クラブは今季の得点と失点から攻撃力と守備力の評価を受け、対戦カードの期待得点は一方の攻撃ともう一方の守備の組み合わせに、控えめなホームアドバンテージを加えて算出される。

開幕前でもモデルはゼロからは始まらない。各クラブは昨季順位とスカッドの市場価値から作られた事前評価を持ってスタートし、極端な値には上限がかかる。この初期値は実際の結果が出るにつれて重みを譲り、第10節前後からは本物のゴールだけがものを言う。

残りシーズンはブラウザの別プロセスで10,000回プレーされるため、ページは固まらない。優勝・上位4・上位6・降格の確率は、その10,000シーズンで各結果が起きた頻度そのものであり、勝点レンジはシミュレーション結果の中央90%をカバーする。

モデルが知らないもの:負傷、移籍、処分、欧州カップの日程、モチベーション。使うのはゴールのみ——だからベータ版である。