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スーパーコンピューター · Premiership

残りのシーズンを10,000回プレーし、各クラブの優勝頻度を示す。

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スプリット制を織り込んだScottish Premiership予測

12クラブが3回ずつ対戦し、33試合を終えた時点でリーグは上位6と下位6に分割され、それぞれの中でさらに5試合を戦う。この一つのルールが予測全体を支配している。スプリット後は、下位グループのクラブがそこからどれだけ勝点を積んでも、上位グループのクラブより上でシーズンを終えることはできない。

33試合で区切る仕組みは日程の不均衡も生む。ホームゲームが20試合になるクラブもあれば、18試合で終わるクラブもある。順位表の下には危険ラインが1本ではなく2本ある。12位は自動降格、11位はScottish Championshipのプレーオフ勝者とホーム&アウェーで対戦する。

Scottish Premiership スプリットについての質問

スプリットは予測にどう影響する?

結果に天井を設けます。第33節までは12クラブの順位表をそのままシミュレートしますが、それ以降は下位グループの最高が7位、上位グループの最低が6位に固定されます。終盤の調子が勝点を動かしても最終順位は動かない、ということが起こります。

Premiership優勝はチャンピオンズリーグ出場を保証する?

もう保証されません。スコットランドは2025/26シーズンからリーグフェーズの自動出場枠を失い、優勝クラブもチャンピオンズリーグ予選を勝ち抜く必要があります。Celticがプレーオフラウンドで敗退したのがその現実です。優勝が最も価値ある結末であることに変わりはありませんが、確約ではなくなりました。

降格枠は本当に1つだけ?

それだけではありません。12位は自動降格ですが、11位もScottish Championshipのプレーオフを勝ち上がったクラブとホーム&アウェーで対戦し、そこで敗れれば降格します。このページで降格圏のすぐ上に表示されているクラブが安全とは限りません。

スーパーコンピューターの仕組み

残り全試合をポアソンモデルでシミュレートする。各クラブは今季の得点と失点から攻撃力と守備力の評価を受け、対戦カードの期待得点は一方の攻撃ともう一方の守備の組み合わせに、控えめなホームアドバンテージを加えて算出される。

開幕前でもモデルはゼロからは始まらない。各クラブは昨季順位とスカッドの市場価値から作られた事前評価を持ってスタートし、極端な値には上限がかかる。この初期値は実際の結果が出るにつれて重みを譲り、第10節前後からは本物のゴールだけがものを言う。

残りシーズンはブラウザの別プロセスで10,000回プレーされるため、ページは固まらない。優勝・上位4・上位6・降格の確率は、その10,000シーズンで各結果が起きた頻度そのものであり、勝点レンジはシミュレーション結果の中央90%をカバーする。

モデルが知らないもの:負傷、移籍、処分、欧州カップの日程、モチベーション。使うのはゴールのみ——だからベータ版である。