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スーパーコンピューター · Championship

残りのシーズンを10,000回プレーし、各クラブの優勝頻度を示す。

データ読み込み中…

Championshipスーパーコンピューターと6チーム制プレーオフ

24クラブ、46試合。そして今季から昇格争いの間口が広がった。上位2チームの自動昇格は変わらないが、プレーオフの対象は3〜6位から3〜8位に拡大された。まず5位対8位、6位対7位を1試合制で行い、勝者が3位・4位とホーム&アウェーの2試合で対戦。その先にウェンブリーでの決勝が待つ。

この決勝は「世界で最も賞金の高い一戦」と評されるのが常だ。勝者はPremier Leagueの放映権収入に手が届き、敗者はそれを追い続けることになる。逆方向には3クラブがLeague Oneへ落ちる。欧州出場権が一切絡まないため、このページの数字はすべて昇格・プレーオフ・降格のいずれかに行き着く。

Championshipの予測について寄せられる質問

Championshipのページに欧州出場権の欄がないのはなぜ?

そもそも存在しないからです。このディビジョンの報酬は完全に国内で完結します。自動昇格2枠、プレーオフ6枠、降格3枠。Premier Leagueの順位がチャンピオンズリーグやヨーロッパリーグにつながるのに対し、この順位表はすべて昇格ラインと降格ラインとの距離で測られます。

プレーオフ拡大は確率をどう変えるのか?

争いに加わるクラブが2つ増えるため、7〜8位あたりと予測されるクラブにも、以前はゼロだった昇格確率が現実の数字として出るようになりました。同時に道のりも長くなります。5〜8位は一発勝負の1回戦を勝ち抜かないと、3位・4位が直接入る2試合制の準決勝にたどり着けません。

予測勝点だけで昇格争いを判断できる?

大まかな目安にしかなりません。これだけ密集した順位表では、予測勝点が3点しか違わない2クラブでも、残り日程次第で昇格確率がまったく別物になります。確率の列と勝点レンジの幅を合わせて見るほうが、中央値だけを見るよりはるかに多くを教えてくれます。

スーパーコンピューターの仕組み

残り全試合をポアソンモデルでシミュレートする。各クラブは今季の得点と失点から攻撃力と守備力の評価を受け、対戦カードの期待得点は一方の攻撃ともう一方の守備の組み合わせに、控えめなホームアドバンテージを加えて算出される。

開幕前でもモデルはゼロからは始まらない。各クラブは昨季順位とスカッドの市場価値から作られた事前評価を持ってスタートし、極端な値には上限がかかる。この初期値は実際の結果が出るにつれて重みを譲り、第10節前後からは本物のゴールだけがものを言う。

残りシーズンはブラウザの別プロセスで10,000回プレーされるため、ページは固まらない。優勝・上位4・上位6・降格の確率は、その10,000シーズンで各結果が起きた頻度そのものであり、勝点レンジはシミュレーション結果の中央90%をカバーする。

モデルが知らないもの:負傷、移籍、処分、欧州カップの日程、モチベーション。使うのはゴールのみ——だからベータ版である。