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スーパーコンピューター · Super League

残りのシーズンを10,000回プレーし、各クラブの優勝頻度を示す。

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スイスの「33試合+5試合」方式と、スプリットがもたらすもの

12クラブが33節にわたって3回ずつ対戦し、そこでリーグは6クラブずつのチャンピオンシップグループと降格グループに分かれる。各クラブは自分のグループ内でさらに5試合を戦い、シーズンは計38試合となる。第1フェーズで得た勝点は手つかずのまま持ち越され、半減もリセットもない。

だからこそシーズンの本当の分岐点は上位6の線だ。33節を7位で終えれば、その後どれだけ調子が上がっても優勝も欧州出場枠も消える。自動降格は最下位の1クラブだけで、11位はChallenge Leagueのクラブと残留をかけてホーム&アウェーの入れ替え戦を戦う。

Swiss Super League予測 よくある質問

Swiss Super Leagueのスプリットはどういう仕組み?

第33節を終えた時点で順位表が分割されます。上位6クラブがチャンピオンシップグループ、下位6クラブが降格グループを構成し、各クラブは自分のグループの他5クラブともう一度対戦します。追加は5試合、合計38試合で、グループはスプリットの時点で確定します。

スイスではスプリット後に勝点が半減する?

しません。スプリット方式を採る一部のリーグと違い、スイスは勝点を全額持ち越します。33節で築いた勝点10差は、チャンピオンシップグループ初日にも勝点10差のままです。そのぶん第1フェーズの重みは、半減方式のリーグよりはるかに大きくなります。

スイスでは何チームが降格する?

自動降格は1クラブ、降格グループの最下位で終えたクラブです。さらに11位のクラブがChallenge Leagueのクラブとホーム&アウェーの入れ替え戦を戦うため、通常日程が終わったあとに2クラブ目がSuper Leagueの座を失う可能性もあります。

スーパーコンピューターの仕組み

残り全試合をポアソンモデルでシミュレートする。各クラブは今季の得点と失点から攻撃力と守備力の評価を受け、対戦カードの期待得点は一方の攻撃ともう一方の守備の組み合わせに、控えめなホームアドバンテージを加えて算出される。

開幕前でもモデルはゼロからは始まらない。各クラブは昨季順位とスカッドの市場価値から作られた事前評価を持ってスタートし、極端な値には上限がかかる。この初期値は実際の結果が出るにつれて重みを譲り、第10節前後からは本物のゴールだけがものを言う。

残りシーズンはブラウザの別プロセスで10,000回プレーされるため、ページは固まらない。優勝・上位4・上位6・降格の確率は、その10,000シーズンで各結果が起きた頻度そのものであり、勝点レンジはシミュレーション結果の中央90%をカバーする。

モデルが知らないもの:負傷、移籍、処分、欧州カップの日程、モチベーション。使うのはゴールのみ——だからベータ版である。