残りのシーズンを10,000回プレーし、各クラブの優勝頻度を示す。
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14クラブが26試合のレギュラーシーズンを戦い、そこからリーグは3つのミニリーグに分裂する。上位4クラブは優勝と主要な欧州枠をかけて6試合のチャンピオンシップラウンドへ。5〜8位は欧州の追加枠1つをかけて別の6試合を戦う。下位6クラブは10試合を戦い、降格2枠を決める。
スプリットをまたぐときの勝点の扱いは一律ではなく、そこが重要だ。チャンピオンシップラウンドと降格プレーアウトはレギュラーシーズンの勝点を全額持ち越す。例外は5〜8位による欧州プレーオフで、こちらは勝点が半分になった状態から始まる。これらの日程はいずれも、レギュラーシーズンが終わるまで存在しない。
Greek Super Leagueの優勝はどう決まる?
レギュラーシーズンの順位表では決まりません。上位4クラブがチャンピオンシップ・プレーオフに進み、もう一度ホーム&アウェーで総当たりして1クラブ6試合を戦います。26試合分の勝点は全額持ち越されます。このラウンドを終えた時点で首位にいるクラブがギリシャの王者です。
ギリシャのプレーオフでは勝点が半分になる?
半減するのは1つだけです。チャンピオンシップラウンドと降格プレーアウトはレギュラーシーズンの勝点をそのまま保持します。半分から始まるのは5〜8位による欧州プレーオフで、レギュラーシーズンの4位と5位の差がこれほど高くつくのはまさにそのためです。
ギリシャでは何チームが降格する?
2チームです。レギュラーシーズンを9〜14位で終えた6クラブが、勝点を保持したまま1クラブ10試合のプレーアウトに入り、そのグループの下位2クラブがSuper League 2へ降格します。残留争いの決着は26試合ではなく36試合かけてつきます。
残り全試合をポアソンモデルでシミュレートする。各クラブは今季の得点と失点から攻撃力と守備力の評価を受け、対戦カードの期待得点は一方の攻撃ともう一方の守備の組み合わせに、控えめなホームアドバンテージを加えて算出される。
開幕前でもモデルはゼロからは始まらない。各クラブは昨季順位とスカッドの市場価値から作られた事前評価を持ってスタートし、極端な値には上限がかかる。この初期値は実際の結果が出るにつれて重みを譲り、第10節前後からは本物のゴールだけがものを言う。
残りシーズンはブラウザの別プロセスで10,000回プレーされるため、ページは固まらない。優勝・上位4・上位6・降格の確率は、その10,000シーズンで各結果が起きた頻度そのものであり、勝点レンジはシミュレーション結果の中央90%をカバーする。
モデルが知らないもの:負傷、移籍、処分、欧州カップの日程、モチベーション。使うのはゴールのみ——だからベータ版である。