Memainkan sisa musim 10.000 kali dan menunjukkan seberapa sering tiap klub menang.
Memuat data…
Kolombia menobatkan dua juara dalam setahun, dan tak satu pun sekadar klub yang finis di puncak. Tiap paruh musim adalah kompetisi penuh 19 pekan di antara 20 klub; delapan besar lalu terbagi ke dalam dua cuadrangular berisi empat tim yang bermain kandang-tandang, dan dua juara grup bertemu di final dua leg. Karena itu kolom pertama di sini bertuliskan peringkat pertama.
Tidak ada kolom degradasi juga, dan itu disengaja. Kolombia menurunkan dua klub berdasarkan rata-rata tiga tahun — total poin dibagi jumlah laga sepanjang tiga musim terakhir di kasta teratas, hanya menghitung fase kompetisi penuh — sesuatu yang tidak bisa dihitung oleh simulasi satu paruh musim. Satu turnamen buruk jarang cukup untuk mendegradasi siapa pun.
Kenapa halaman ini menulis peringkat pertama, bukan juara?
Karena memimpin fase kompetisi penuh Liga BetPlay tidak memenangkan apa pun kecuali posisi unggulan dalam undian. Delapan tim yang lolos masuk ke dua cuadrangular, para juara grup memperebutkan final dua leg, dan gelar menjadi milik siapa pun yang memenanginya. Finis pertama setelah 19 pekan hanya menjamin posisi awal.
Bagaimana degradasi bekerja di sepak bola Kolombia?
Dua klub dengan rata-rata tiga tahun terburuk yang turun. Rata-rata itu membagi poin yang diraih dengan jumlah laga sepanjang tiga musim terakhir di divisi pertama, dan tim yang baru promosi hanya dinilai dari laga mereka sendiri di kasta teratas. Poin dari cuadrangular dan final tidak dimasukkan dalam perhitungan.
Apa yang berubah dari format Liga BetPlay pada 2026?
Turnamen pertama tahun ini mengganti cuadrangular tradisional dengan bagan gugur langsung agar muat dalam kalender Piala Dunia. Fase grup semifinal kembali dipakai pada paruh kedua 2026, yang fase kompetisi penuhnya ditutup dengan seluruh laga digelar serentak.
Setiap laga tersisa disimulasikan dengan model Poisson: tiap klub mendapat nilai serangan dan pertahanan dari gol yang dicetak dan kebobolan musim ini, dan gol yang diharapkan dari sebuah laga berasal dari kombinasi serangan satu tim dengan pertahanan lawannya, plus keunggulan kandang yang moderat.
Sebelum musim bergulir, model tidak mulai dari nol: tiap klub berangkat dengan kekuatan awal yang dibangun dari posisi musim lalu dan nilai pasar skuadnya, dengan batas atas agar tidak ada ekstrem yang absurd. Titik awal itu perlahan menyerahkan bobotnya ke hasil nyata, dan sekitar pekan kesepuluh hanya gol sungguhan yang berbicara.
Sisa musim dimainkan 10.000 kali dalam proses browser terpisah agar halaman tidak pernah macet. Persentase juara, empat besar, enam besar, dan degradasi hanyalah frekuensi tiap hasil di 10.000 musim itu, dan rentang poin tiap klub mencakup 90% tengah dari akhir musim simulasinya.
Yang tidak diketahui model: cedera, transfer, sanksi, jadwal antarbenua, atau motivasi. Ia memakai gol dan hanya gol — karena itu masih beta.