Memainkan sisa musim 10.000 kali dan menunjukkan seberapa sering tiap klub menang.
Memuat data…
Jepang baru saja merombak kalender sepak bolanya. Setelah puluhan tahun menjalani musim Februari-Desember, J1 kini bergulir dari musim gugur ke musim semi: 2026/27 dimulai pada Agustus dan berakhir awal Juni 2027, dengan jeda musim dingin sekitar dua bulan di tengahnya. Celah yang ditinggalkan peralihan itu diisi turnamen transisi sekali jalan yang dimainkan tanpa promosi maupun degradasi.
Kompetisinya sendiri tidak berubah dan menyegarkan karena kesederhanaannya. Dua puluh klub, 38 pekan, poin terbanyak menang, tiga terbawah terdegradasi ke J2, tanpa play-off di mana pun. Jadi angka gelar juara di halaman ini benar-benar angka gelar juara. Yang baru adalah proyeksi yang dibuat pada Agustus kini membentang sepuluh bulan, bukan empat.
Kenapa musim J1 League kini diberi label 2026/27?
Karena Jepang beralih dari musim satu tahun kalender ke musim gugur-semi. Musim ini dimulai pada Agustus 2026 dan berakhir awal Juni 2027, menyelaraskan J.League dengan Eropa dan dengan kalender kompetisi AFC. Ini musim J1 pertama yang membentang di dua tahun kalender.
Berapa tim yang terdegradasi dari J1?
Tiga turun ke J2 dan tiga naik sebagai gantinya. Degradasi ditentukan lewat klasemen 38 pekan tanpa play-off, jadi angka-angka itu diambil dari simulasi klasemen yang sama dengan perebutan gelar. Dengan 20 klub dan 38 laga, zona degradasi biasanya tetap terbuka sampai jauh ke musim semi.
Apakah jeda musim dingin mengubah cara musim ini diproyeksikan?
Tidak secara mendasar. Kalender baru mencakup jeda sekitar dua bulan sejak akhir Desember, menghindari pekan-pekan terdingin di Jepang, tetapi jeda itu hanya membelah 38 pekan menjadi dua blok, bukan mengubah cara poin dihitung. Klasemen yang diproyeksikan tetap sama; hanya tanggalnya yang bergeser.
Setiap laga tersisa disimulasikan dengan model Poisson: tiap klub mendapat nilai serangan dan pertahanan dari gol yang dicetak dan kebobolan musim ini, dan gol yang diharapkan dari sebuah laga berasal dari kombinasi serangan satu tim dengan pertahanan lawannya, plus keunggulan kandang yang moderat.
Sebelum musim bergulir, model tidak mulai dari nol: tiap klub berangkat dengan kekuatan awal yang dibangun dari posisi musim lalu dan nilai pasar skuadnya, dengan batas atas agar tidak ada ekstrem yang absurd. Titik awal itu perlahan menyerahkan bobotnya ke hasil nyata, dan sekitar pekan kesepuluh hanya gol sungguhan yang berbicara.
Sisa musim dimainkan 10.000 kali dalam proses browser terpisah agar halaman tidak pernah macet. Persentase juara, empat besar, enam besar, dan degradasi hanyalah frekuensi tiap hasil di 10.000 musim itu, dan rentang poin tiap klub mencakup 90% tengah dari akhir musim simulasinya.
Yang tidak diketahui model: cedera, transfer, sanksi, jadwal antarbenua, atau motivasi. Ia memakai gol dan hanya gol — karena itu masih beta.