BETA

Superkomputer · League One

Memainkan sisa musim 10.000 kali dan menunjukkan seberapa sering tiap klub menang.

Memuat data…

League One: empat tim turun, dan itu membentuk seluruh klasemen

League One adalah divisi tersulit untuk bertahan di seluruh English Football League. Empat dari 24 klubnya terdegradasi ke League Two setiap musim, zona degradasi terbesar di empat kasta teratas, baik dari jumlah maupun proporsinya terhadap isi divisi. Dua tim promosi otomatis, sedangkan peringkat ketiga sampai keenam memperebutkan play-off.

Ketika EFL memperlebar play-off Championship untuk 2026/27, format League One tetap diikuti empat klub, jadi peringkat keenam masih menjadi tiket promosi terakhir dan peringkat ketujuh tidak mendapat apa-apa. Sepanjang 46 laga, tanpa embel-embel tiket Eropa atau piala, klasemen ini menyisakan tiga pertanyaan bagi tiap klub: promosi, aman, atau degradasi.

Proyeksi League One: pertanyaan yang sering muncul

Berapa tim yang terdegradasi dari League One?

Empat, semuanya ke League Two. Secara proporsi, itu zona degradasi terlebar di empat divisi teratas sepak bola Inggris, dan itulah sebabnya klub yang diproyeksikan di kisaran peringkat ke-15 atau ke-16 di halaman ini tetap menunjukkan peluang degradasi jauh di atas nol hingga musim berjalan dalam.

Apakah play-off League One ikut diperluas seperti Championship?

Tidak. Saat EFL memastikan Championship beralih ke play-off enam klub mulai 2026/27, mereka menyatakan tidak ada rencana mengubah League One atau League Two. Keduanya mempertahankan format empat tim: peringkat ketiga sampai keenam, semifinal dua leg, dan final di Wembley.

Berapa poin yang dibutuhkan untuk promosi di sini?

Model sengaja menampilkan rentang, bukan angka target. Total poin untuk promosi bergeser cukup jauh dari musim ke musim di divisi 24 klub yang semua timnya saling bertemu dua kali, jadi nilai tengah proyeksi paling baik dibaca berdampingan dengan persentase promosi otomatis dan play-off di sebelahnya.

Bagaimana cara kerja superkomputer?

Setiap laga tersisa disimulasikan dengan model Poisson: tiap klub mendapat nilai serangan dan pertahanan dari gol yang dicetak dan kebobolan musim ini, dan gol yang diharapkan dari sebuah laga berasal dari kombinasi serangan satu tim dengan pertahanan lawannya, plus keunggulan kandang yang moderat.

Sebelum musim bergulir, model tidak mulai dari nol: tiap klub berangkat dengan kekuatan awal yang dibangun dari posisi musim lalu dan nilai pasar skuadnya, dengan batas atas agar tidak ada ekstrem yang absurd. Titik awal itu perlahan menyerahkan bobotnya ke hasil nyata, dan sekitar pekan kesepuluh hanya gol sungguhan yang berbicara.

Sisa musim dimainkan 10.000 kali dalam proses browser terpisah agar halaman tidak pernah macet. Persentase juara, empat besar, enam besar, dan degradasi hanyalah frekuensi tiap hasil di 10.000 musim itu, dan rentang poin tiap klub mencakup 90% tengah dari akhir musim simulasinya.

Yang tidak diketahui model: cedera, transfer, sanksi, jadwal antarbenua, atau motivasi. Ia memakai gol dan hanya gol — karena itu masih beta.