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Supercomputador · Conference League

Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.

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O que a projeção da Conference League está realmente medindo

A Conference League usa a mesma tabela de 36 clubes das outras competições da UEFA, mas com apenas seis rodadas em vez de oito. Esse percurso mais curto é a marca desta projeção: com um quarto a menos de jogos e no máximo 18 pontos em disputa, um resultado leva o clube mais longe, e as faixas simuladas seguem largas até o fundo do inverno.

As faixas em si não mudam. Os oito primeiros vão direto às oitavas de final, do 9º ao 24º entram no playoff de fevereiro e do 25º ao 36º estão eliminados. Vencer o torneio dá vaga na Europa League da temporada seguinte, o que para clubes de federações médias muitas vezes vale mais do que qualquer coisa que o campeonato nacional possa entregar.

Conference League: o que os leitores perguntam

Por que a Conference League tem seis jogos em vez de oito?

A UEFA definiu uma fase de liga mais curta para manter o calendário viável para clubes que já disputaram várias fases de qualificação até chegar aqui. Cada time enfrenta seis adversários diferentes, três em casa e três fora, e a tabela inteira se resolve nessas seis rodadas.

O que o campeão da Conference League ganha?

Vaga na fase de liga da Europa League da temporada seguinte, a menos que o clube já tenha se classificado para a Champions League ou a Europa League pelo campeonato nacional. É o único caminho nesta competição que garante um degrau acima, e por isso chegar ao mata-mata importa tanto.

O modelo sabe quais clubes estão priorizando o campeonato nacional?

Não. Ele trabalha com resultados, força da temporada anterior e valor de elenco, nunca com intenções declaradas ou escalações prováveis. Numa competição em que alguns participantes rodam muito o elenco e outros montam a temporada em torno dela, essa limitação merece ser levada em conta junto com as porcentagens.

Como funciona o supercomputador?

Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.

Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.

A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.

O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.