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Supercomputador · Super League

Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.

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A temporada grega são duas competições, e o split muda a conta

Quatorze clubes disputam uma fase regular de 26 jogos, e depois a liga se parte em três mini-campeonatos. Os quatro primeiros fazem um quadrangular do título com mais seis jogos cada, valendo o campeonato e as principais vagas europeias; do quinto ao oitavo disputam seu próprio quadrangular de seis jogos por um bilhete europeu extra; os seis últimos jogam dez partidas para definir dois rebaixamentos.

A forma como os pontos atravessam o split não é uniforme, e isso importa. Tanto o quadrangular do título quanto o play-out do rebaixamento carregam os pontos da fase regular por inteiro. O playoff europeu do quinto ao oitavo é a exceção: esses clubes começam com os pontos pela metade. Nenhum desses jogos existe antes de a fase regular terminar.

Projeção da Greek Super League: perguntas frequentes

Como o título da Greek Super League é decidido?

Não pela tabela da fase regular. Os quatro primeiros se classificam para um playoff do título e se enfrentam mais duas vezes, seis jogos por clube, levando os pontos das 26 rodadas por inteiro. Quem liderar ao fim dessa etapa é o campeão da Grécia.

Os pontos caem pela metade nos playoffs gregos?

Só em um deles. O quadrangular do título e o play-out do rebaixamento mantêm os pontos integrais da fase regular. O playoff europeu entre os clubes do quinto ao oitavo lugar começa com metade, e é exatamente por isso que a diferença entre o quarto e o quinto na fase regular sai tão cara.

Quantos times são rebaixados na Grécia?

Dois. Os seis clubes que terminam do nono ao 14º na fase regular entram num play-out de dez jogos cada, mantendo os pontos que já têm, e os dois últimos desse grupo são rebaixados para a Super League 2. A permanência se decide em 36 jogos, não em 26.

Como funciona o supercomputador?

Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.

Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.

A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.

O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.