Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.
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O Japão acabou de reconstruir seu calendário de futebol. Depois de décadas de temporadas de fevereiro a dezembro, a J1 agora vai do outono à primavera: 2026/27 começou em agosto e termina no início de junho de 2027, com uma pausa de inverno de cerca de dois meses no meio. O buraco deixado pela mudança foi preenchido por um torneio de transição único, disputado sem acesso nem rebaixamento.
A competição em si não mudou e é de uma simplicidade agradável. Vinte clubes, 38 rodadas, quem fizer mais pontos leva, os três últimos rebaixados para a J2, sem playoff em lugar nenhum. Então o número de título nesta página é mesmo um número de título. A novidade é que uma projeção feita em agosto agora se estende por dez meses, e não por quatro.
Por que a temporada da J1 League agora se chama 2026/27?
Porque o Japão trocou a temporada em ano civil por uma de outono a primavera. A campanha começou em agosto de 2026 e termina no início de junho de 2027, alinhando a J.League com a Europa e com o próprio calendário de competições da AFC. É a primeira temporada da J1 a atravessar dois anos civis.
Quantos times são rebaixados da J1?
Três caem para a J2 e três sobem em troca. O rebaixamento é definido na tabela de 38 rodadas, sem playoff, então esses números saem da mesma classificação simulada da disputa de título. Com 20 clubes e 38 jogos, a zona de queda costuma ficar em aberto até bem tarde na primavera.
A pausa de inverno muda a forma como a temporada é projetada?
Não em essência. O novo calendário inclui uma pausa de cerca de dois meses a partir do fim de dezembro, evitando as semanas mais frias do Japão, mas ela divide as 38 rodadas em dois blocos em vez de alterar como são pontuadas. A tabela projetada é a mesma; só as datas mudam.
Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.
Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.
A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.
O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.