Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.
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A League One é a divisão mais difícil de se manter em toda a English Football League. Quatro dos seus 24 clubes são rebaixados para a League Two todo ano, a maior zona de queda das quatro primeiras divisões tanto em números absolutos quanto em proporção. Dois sobem direto, e do terceiro ao sexto disputam os playoffs.
Quando a EFL ampliou os playoffs da Championship para 2026/27, manteve os da League One com quatro clubes, então o sexto lugar segue sendo a última vaga de acesso e o sétimo não leva nada. Ao longo de 46 jogos, sem classificação europeia nem de copa envolvida, a tabela se reduz a três perguntas para cada clube: sobe, fica ou cai.
Quantos times são rebaixados da League One?
Quatro, todos para a League Two. Proporcionalmente, é a maior zona de rebaixamento das quatro primeiras divisões do futebol inglês, e é por isso que clubes projetados em torno do 15º ou 16º lugar nesta página seguem com probabilidade de queda bem acima de zero até bem tarde na temporada.
Os playoffs da League One foram ampliados como os da Championship?
Não. Quando a EFL confirmou a mudança da Championship para seis clubes no playoff a partir de 2026/27, declarou que não havia planos de alterar a League One ou a League Two. As duas mantêm o formato de quatro times, do terceiro ao sexto, com semifinais de ida e volta e final em Wembley.
Quantos pontos são necessários para subir aqui?
O modelo apresenta uma faixa em vez de uma meta, de propósito. Os totais de acesso variam bastante de temporada para temporada numa divisão de 24 clubes em que todos se enfrentam duas vezes, então o valor central de uma projeção é melhor lido ao lado das porcentagens de acesso direto e de playoff que ficam ao lado.
Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.
Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.
A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.
O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.