Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.
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A MLS não tem campeão no topo da tabela. O que a temporada regular decide é o Supporters' Shield, entregue à melhor campanha entre os 30 clubes, e o posicionamento dentro de cada conferência. Nove times do Leste e nove do Oeste chegam aos playoffs, 18 no total, e ninguém é rebaixado.
A MLS Cup é decidida depois, num chaveamento à parte: um Wild Card em jogo único entre o oitavo e o nono cabeças de chave, uma primeira rodada em melhor de três e semifinais e finais de conferência em jogo único. Esta projeção cobre a temporada regular de 34 jogos, então uma alta probabilidade de top quatro aqui significa boa posição no chaveamento, não troféu.
A projeção da MLS considera os playoffs?
Não. As simulações rodam os jogos restantes da temporada regular e devolvem posições finais, faixas de pontos e as chances de alcançar uma vaga nos playoffs. O jogo de Wild Card, a primeira rodada em melhor de três e a própria MLS Cup ficam fora do que o modelo calcula.
Qual é a diferença entre o Supporters' Shield e a MLS Cup?
O Shield vai para o clube com a melhor campanha na temporada regular somando as duas conferências e traz junto uma vaga na Concacaf Champions Cup. A MLS Cup é o campeonato conquistado nos playoffs de dezembro. Esta página projeta o primeiro diretamente e só consegue dar pistas sobre o segundo.
Por que a temporada 2026 parece atípica?
Por dois motivos. A liga parou por cerca de sete semanas a partir do fim de maio enquanto a Copa do Mundo era disputada na América do Norte, e 2026 é a última temporada completa de fevereiro a dezembro antes de a MLS passar a um calendário de verão a primavera em 2027. A densidade de jogos desde a retomada tem sido alta.
Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.
Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.
A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.
O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.