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Supercomputador · NWSL

Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.

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A projeção da NWSL numa tabela única de 16 times

A NWSL tem uma tabela só, não conferências. Os 16 clubes se enfrentam duas vezes ao longo de 30 jogos, e quem terminar em primeiro leva o NWSL Shield, o troféu da melhor campanha na temporada regular e a única coisa que esta projeção pode de fato conceder. Não há rebaixamento, então a parte de baixo da tabela não tem punição esportiva.

O campeonato em si é decidido num chaveamento de oito times, com a final disputada em sede definida com antecedência, e não no campo do time mais bem classificado. As duas colunas que mais importam aqui são, portanto, a probabilidade de Shield e a chance de terminar entre as oito primeiras, que é a linha de classificação.

Projeção da NWSL: perguntas frequentes

Terminar em primeiro na NWSL significa ser campeã?

Significa ganhar o NWSL Shield, um troféu de verdade pela melhor campanha na temporada regular, mas não o campeonato. Esse é decidido depois, nos playoffs, em que as oito primeiras entram num chaveamento que vai das quartas de final às semifinais e à final, em novembro.

Quantos times disputam a NWSL nesta temporada?

Dezesseis, depois que Boston Legacy FC e Denver Summit FC entraram como clubes de expansão em 2026. A liga maior levou o calendário a 30 jogos por time, a maior amostra que a NWSL já teve, então as pontuações projetadas não são diretamente comparáveis com temporadas anteriores.

Existe rebaixamento na NWSL?

Não. A liga é um sistema fechado em que novos clubes chegam por expansão, e não por acesso, então esta página não mostra coluna de rebaixamento. O único prejuízo que o modelo consegue medir é ficar fora das oito primeiras e do chaveamento de playoffs que vem depois.

Como funciona o supercomputador?

Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.

Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.

A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.

O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.