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Supercomputador · Super League

Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.

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A temporada suíça de 33 mais 5, e o que o split faz

Doze clubes se enfrentam três vezes cada ao longo de 33 rodadas, e então a liga se divide em um grupo do campeonato e um grupo do rebaixamento, com seis times cada. Cada clube joga mais cinco partidas dentro do próprio grupo, levando a temporada a 38 jogos. Os pontos da primeira fase são mantidos intactos, sem divisão pela metade e sem zerar nada.

Isso faz do corte dos seis primeiros a verdadeira dobradiça da temporada: terminar em sétimo depois de 33 rodadas significa perder o título e as vagas europeias, independentemente do momento do time. Só o último colocado é rebaixado automaticamente, enquanto o 11º disputa um playoff de ida e volta contra um time da Challenge League pela vaga.

Projeção da Swiss Super League: perguntas frequentes

Como funciona o split da Swiss Super League?

Depois de 33 rodadas a tabela se divide. Os seis primeiros formam o grupo do campeonato e os seis últimos o grupo do rebaixamento, e cada clube enfrenta mais uma vez os outros cinco do seu grupo. São cinco jogos extras e 38 no total, com os grupos selados no momento do split.

Os pontos caem pela metade após o split suíço?

Não. Ao contrário de algumas ligas com formato de split, a Suíça carrega todos os pontos por inteiro. Uma vantagem de dez pontos construída nas primeiras 33 rodadas continua sendo de dez pontos no primeiro dia do grupo do campeonato, o que torna a primeira fase muito mais decisiva do que num sistema com pontos divididos.

Quantos times são rebaixados na Suíça?

Um diretamente, o último colocado do grupo do rebaixamento. O 11º então disputa um playoff de rebaixamento em ida e volta contra um clube da Challenge League, então um segundo time ainda pode perder o lugar na Super League depois do fim do calendário regular.

Como funciona o supercomputador?

Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.

Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.

A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.

O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.