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Supercomputador · League Two

Joga o restante da temporada 10.000 vezes e mostra com que frequência cada time vence.

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A projeção da League Two: três sobem, dois deixam a EFL

A League Two é a única divisão da English Football League que promove três clubes de forma direta. Do quarto ao sétimo disputam depois um playoff pela quarta e última vaga de acesso, o que torna o marcador dos seis primeiros um pouco enganoso aqui: o sétimo está dentro do cenário de acesso, e o sexto não carrega recompensa própria nenhuma.

Na outra ponta, apenas dois clubes caem, mas eles deixam a EFL por completo rumo à National League, em vez de descer um degrau dentro da mesma competição. A troca vale nos dois sentidos, com o campeão da National League e o vencedor do playoff dela subindo. Os riscos são assimétricos, e a projeção é construída em torno disso.

League Two: perguntas sobre a projeção

Quantos times sobem da League Two?

Quatro no total. Os três primeiros sobem direto, a única divisão da EFL a promover três, e do quarto ao sétimo disputam depois os playoffs pela última vaga, com semifinais de ida e volta seguidas de uma final em Wembley.

Por que há apenas duas vagas de rebaixamento?

A troca com a National League está limitada a dois clubes de cada lado: os dois últimos deixam a EFL, e o campeão da National League mais o vencedor do playoff dela ocupam seus lugares. A zona mais estreita faz com que as probabilidades de permanência nesta página subam mais rápido do que nas divisões acima.

Uma temporada de 46 jogos torna a projeção mais precisa?

Mais estável, não necessariamente mais decisiva. Temporadas longas em divisões muito equilibradas produzem grupos de clubes com projeções quase idênticas, então uma variação de dois pontos pode reordenar cinco posições de uma vez. É por isso que a faixa em torno de cada total de pontos é tão informativa quanto o próprio total.

Como funciona o supercomputador?

Cada jogo pendente é simulado com um modelo de Poisson: cada time recebe uma nota de ataque e outra de defesa a partir dos gols marcados e sofridos nesta temporada, e os gols esperados de um confronto saem da combinação do ataque de um com a defesa do outro, com uma vantagem moderada para o mandante.

Antes de a bola rolar, o modelo não parte do zero: cada clube começa com uma força prévia construída com sua posição na temporada passada e o valor de mercado do elenco, com os extremos saturados para nenhum resultado ser absurdo. Esse ponto de partida vai cedendo peso aos resultados reais, e por volta da décima rodada mandam apenas os gols de verdade.

A temporada restante é jogada 10.000 vezes em um processo separado do navegador, para a página não travar. Os percentuais de título, Top 4, Top 6 e rebaixamento são simplesmente a frequência com que cada coisa aconteceu nessas 10.000 temporadas, e a faixa de pontos de cada time cobre os 90% centrais de seus finais simulados.

O que o modelo não sabe: lesões, contratações, punições, calendário continental nem motivação. Usa gols e apenas gols, e por isso está em beta.