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Supercomputer · Championship

Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.

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Il supercomputer della Championship e i playoff a sei squadre

Ventiquattro club, 46 partite e, da questa stagione, una corsa alla promozione più ampia. Le prime due salgono ancora in automatico, ma i playoff ora comprendono dalla terza all'ottava e non più dalla terza alla sesta. La quinta ospita l'ottava e la sesta ospita la settima in gara secca; le vincenti affrontano terza e quarta in andata e ritorno prima della finale di Wembley.

Quella finale viene abitualmente definita la partita più ricca del calcio, perché chi la vince entra nei soldi televisivi della Premier League che gli altri continuano a rincorrere. Tre club fanno il percorso inverso e finiscono in League One. Non essendoci alcuna qualificazione europea in palio, ogni colonna di questa pagina si riduce a promozione, playoff o retrocessione.

Proiezione Championship: le domande più comuni

Perché la pagina della Championship non mostra posti europei?

Perché non ce ne sono. I premi di questa divisione sono tutti interni: due posti di promozione diretta, sei da playoff e tre di retrocessione. Se in Premier League il piazzamento si traduce in Champions League o Europa League, qui tutto si misura invece rispetto alle linee della promozione e della retrocessione.

Come cambiano le probabilità con i playoff allargati?

Entrano in gioco due club in più, quindi le squadre proiettate intorno al settimo e all'ottavo posto hanno ora una probabilità di promozione reale, dove prima era pari a zero. Si allunga anche il percorso: dalla quinta all'ottava bisogna vincere una gara secca prima di arrivare alle semifinali di andata e ritorno, alle quali terza e quarta accedono direttamente.

Il totale punti proiettato basta a giudicare una corsa alla promozione?

Solo a grandi linee. In una classifica così compressa, due club distanti tre punti nella proiezione possono avere probabilità di promozione molto diverse a seconda del calendario che resta a ciascuno. Le colonne percentuali e l'ampiezza della forbice dei punti, insieme, dicono più del valore centrale preso da solo.

Come funziona il supercomputer?

Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.

Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.

La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.

Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.