Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.
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La League Two è l'unica divisione della English Football League che promuove tre club in automatico. Dalla quarta alla settima ci si gioca poi ai playoff il quarto e ultimo posto di promozione, il che rende leggermente fuorviante il riferimento alle prime sei: la settima è dentro la corsa alla promozione e la sesta non porta con sé alcun premio particolare.
Dall'altra parte scendono soltanto due club, ma escono del tutto dalla EFL per finire in National League, invece di scalare un gradino all'interno della stessa competizione. Lo scambio funziona nei due sensi: salgono la vincitrice della National League e quella dei suoi playoff. La posta in palio è asimmetrica, e la proiezione è costruita attorno a questo.
Quante squadre vengono promosse dalla League Two?
Quattro in totale. Le prime tre salgono in automatico — è l'unica divisione della EFL a promuoverne tre — e poi dalla quarta alla settima ci si contende ai playoff l'ultimo posto, con semifinali di andata e ritorno e finale a Wembley.
Perché ci sono solo due posti di retrocessione?
Lo scambio con la National League è limitato a due club per parte: le ultime due escono dalla EFL e al loro posto entrano la vincitrice della National League e quella dei suoi playoff. La zona più stretta fa sì che le probabilità di salvezza, in questa pagina, salgano più in fretta rispetto alle divisioni superiori.
Una stagione da 46 partite rende la proiezione più affidabile?
Più stabile, non necessariamente più netta. Le stagioni lunghe in divisioni molto compresse producono grappoli di club con proiezioni quasi identiche, tanto che uno scarto di due punti può riordinare cinque posizioni in una volta sola. Per questo la forbice attorno a ogni totale punti è informativa quanto il totale stesso.
Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.
Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.
La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.
Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.