Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.
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In MLS, in cima alla classifica non c'è nessun campione. Quello che decide la regular season è il Supporters' Shield, assegnato al miglior rendimento fra tutti e 30 i club, e la griglia delle teste di serie all'interno di ciascuna conference. Nove squadre della Est e nove della Ovest raggiungono i playoff, 18 in tutto, e nessuno retrocede.
La MLS Cup si decide poi in un tabellone a parte: una gara secca di Wild Card tra l'ottava e la nona testa di serie, un primo turno al meglio delle tre e semifinali e finali di conference in gara unica. Questa proiezione copre la regular season da 34 partite, quindi un'alta probabilità di chiudere tra le prime quattro significa una buona posizione nel tabellone, non un trofeo.
La proiezione MLS tiene conto dei playoff?
No. Le simulazioni fanno girare le partite di regular season rimanenti e restituiscono i piazzamenti finali, le forbici di punti e le probabilità di centrare un posto ai playoff. La gara di Wild Card, il primo turno al meglio delle tre e la MLS Cup stessa restano tutti fuori da ciò che il modello calcola.
Qual è la differenza tra Supporters' Shield e MLS Cup?
Lo Shield va al club con il miglior rendimento in regular season fra le due conference e porta con sé un posto nella Concacaf Champions Cup. La MLS Cup è il titolo che si conquista attraverso i playoff di dicembre. Questa pagina proietta direttamente il primo e sul secondo può soltanto fornire indizi.
Perché la stagione 2026 sembra anomala?
Per due motivi. Il campionato si è fermato per circa sette settimane da fine maggio mentre in Nord America si giocava il Mondiale, e il 2026 è l'ultima annata completa da febbraio a dicembre prima che la MLS passi, nel 2027, a un calendario estate-primavera. Dalla ripresa in poi la densità di partite è stata altissima.
Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.
Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.
La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.
Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.