Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.
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Il Giappone ha appena ricostruito il proprio calendario calcistico. Dopo decenni di stagioni da febbraio a dicembre, la J1 va ora dall'autunno alla primavera: il 2026/27 è partito ad agosto e si chiude a inizio giugno 2027, con una sosta invernale di circa due mesi nel mezzo. Il vuoto lasciato dal cambio è stato riempito da un torneo di transizione una tantum, giocato senza promozioni né retrocessioni.
La competizione in sé è rimasta la stessa ed è piacevolmente lineare. Venti club, 38 giornate, vince chi fa più punti, le ultime tre retrocedono in J2, nessun playoff da nessuna parte. Il dato sul titolo di questa pagina, quindi, è davvero un dato sul titolo. La novità è che una proiezione fatta ad agosto ora copre dieci mesi e non quattro.
Perché la stagione della J1 League ora si chiama 2026/27?
Perché il Giappone è passato da una stagione ad anno solare a una autunno-primavera. L'annata è cominciata ad agosto 2026 e finisce a inizio giugno 2027, allineando la J.League all'Europa e al calendario delle competizioni AFC. È la prima stagione di J1 a cavallo di due anni solari.
Quante squadre retrocedono dalla J1?
Tre scendono in J2 e altrettante salgono. La retrocessione si decide sulla classifica delle 38 giornate senza spareggi, quindi quei numeri escono dalle stesse simulazioni della corsa al titolo. Con 20 club e 38 partite, la zona rossa di solito resta aperta fino a primavera inoltrata.
La sosta invernale cambia il modo in cui si proietta la stagione?
Nella sostanza no. Il nuovo calendario prevede una pausa di circa due mesi da fine dicembre, per evitare le settimane più fredde in Giappone, ma si limita a spezzare le 38 giornate in due blocchi senza cambiare il modo in cui vengono assegnati i punti. La classifica proiettata è la stessa: a spostarsi sono solo le date.
Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.
Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.
La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.
Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.