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Supercomputer · Liga MX

Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.

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Liga MX: 17 giornate, otto alla Liguilla, nessuna retrocessione

Un torneo di Liga MX è breve. Diciotto club giocano 17 giornate e la classifica esiste per rispondere a una sola domanda: quali otto arrivano alla Liguilla. Dall'Apertura 2026 il Play-In è stato abolito, quindi le prime otto vanno dritte ai quarti di finale e chiunque si trovi dalla nona in giù ha finito il torneo.

Non c'è nemmeno una retrocessione da proiettare. La lega ha cancellato in via definitiva promozioni e retrocessioni dal proprio regolamento 2026/27 e ha eliminato anche le multe che le peggiori della tabella percentuale erano tenute a pagare. La tabella del cociente sopravvive come pura statistica, senza alcuna conseguenza sportiva o economica.

Proiezione Liga MX: le domande più frequenti

Esiste la retrocessione in Liga MX?

No. La discesa in Liga de Expansión è sospesa dal 2020 e il regolamento 2026/27 l'ha eliminata in via definitiva, insieme alle multe che in precedenza venivano addebitate ai club in fondo alla tabella percentuale. Arrivare ultimi oggi non comporta alcuna penalità sportiva o economica.

Che fine ha fatto il Play-In?

È stato abolito a partire dall'Apertura 2026. A rimetterci sono la nona e la decima, che avevano una via d'accesso e ora non ne hanno nessuna. Le otto qualificate della fase regolare da 17 giornate entrano direttamente ai quarti di finale, con la prima contro l'ottava, la seconda contro la settima e così via.

La proiezione copre la Liguilla?

No. Il modello simula le partite rimanenti della fase regolare e riporta per ogni club la probabilità di chiudere tra le prime otto, insieme a una forbice di punti proiettata e alla posizione probabile nel tabellone. I turni a eliminazione diretta di andata e ritorno che decidono davvero il campione non fanno parte della simulazione.

Come funziona il supercomputer?

Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.

Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.

La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.

Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.