BETA

Supercomputer · League One

Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.

Caricamento…

League One: quattro retrocessioni, e questo cambia tutta la classifica

La League One è la divisione più difficile in cui restare di tutta la English Football League. Quattro dei suoi 24 club retrocedono in League Two ogni stagione: è la zona rossa più ampia dei primi quattro livelli inglesi, sia in valore assoluto sia in percentuale sul totale delle squadre. Due salgono direttamente, mentre dalla terza alla sesta ci si gioca i playoff.

Quando la EFL ha allargato i playoff della Championship per il 2026/27, ha lasciato quelli della League One a quattro squadre: il sesto posto resta quindi l'ultimo utile per la promozione e il settimo non porta nulla. Lungo 46 partite, senza alcuna qualificazione europea o di coppa in palio, la classifica si riduce a tre domande per ogni club: promosso, salvo o retrocesso.

Proiezione League One: le domande più frequenti

Quante squadre retrocedono dalla League One?

Quattro, tutte in League Two. In proporzione è la zona retrocessione più ampia delle prime quattro divisioni del calcio inglese, ed è il motivo per cui i club proiettati intorno al quindicesimo o sedicesimo posto mostrano ancora una probabilità di retrocessione ben sopra lo zero a stagione inoltrata.

I playoff della League One si sono allargati come quelli della Championship?

No. Quando la EFL ha confermato il passaggio della Championship a sei squadre ai playoff dal 2026/27, ha precisato che non c'erano piani per modificare League One o League Two. Entrambe mantengono il format a quattro squadre, dalla terza alla sesta, con semifinali di andata e ritorno e finale a Wembley.

Quanti punti servono per la promozione in League One?

Il modello indica una forbice e non una soglia, e lo fa di proposito. In una divisione da 24 club in cui tutti affrontano tutti due volte, i punteggi utili alla promozione cambiano parecchio di stagione in stagione: il valore centrale di una proiezione va letto accanto alle percentuali di promozione diretta e di playoff che gli stanno di fianco.

Come funziona il supercomputer?

Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.

Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.

La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.

Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.