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Supercomputer · Süper Lig

Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.

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Super Lig: 18 club e tre retrocessioni

La Turchia ha una delle code di classifica più severe d'Europa. Diciotto club, 34 giornate e tre posti di retrocessione: sedicesima, diciassettesima e diciottesima scendono tutte in TFF 1. Lig senza alcuno spareggio ad attutire la caduta. Ogni anno retrocede un club su sei, quindi la colonna della retrocessione pesa qui più che nella maggior parte dei campionati.

La vetta è stretta quanto il fondo è largo. Dal 1959 hanno vinto il campionato sei club diversi. Solo la campione entra direttamente nella fase campionato di Champions League; la seconda parte dal terzo turno preliminare, mentre terza e quarta prendono i posti nelle qualificazioni di Europa League e Conference League.

Proiezione Super Lig: le domande più frequenti

Quante squadre retrocedono dalla Super Lig?

Tre. Le ultime tre della classifica a 18 squadre scendono direttamente in TFF 1. Lig, sostituite da tre club promossi dalla seconda divisione. Non ci sono spareggi salvezza né scappatoie, quindi le ultime tre della proiezione sono per intero il pronostico di retrocessione.

La campione di Turchia si qualifica direttamente per la Champions League?

La campione entra nella fase campionato senza disputare alcun turno preliminare. Alla seconda va peggio: parte dal terzo turno di qualificazione, cioè due doppi confronti tra luglio e agosto prima di arrivare allo stesso punto, con l'Europa League come consolazione in caso di eliminazione.

Quali club hanno vinto il campionato turco?

Sei in tutto da quando la competizione è nata nel 1959. Il Galatasaray guida l'albo d'oro, seguito da Fenerbahce, Besiktas e Trabzonspor, con Bursaspor e Basaksehir vincitori una volta a testa. È questa storia a far sì che le probabilità di titolo si concentrino su un gruppo molto ristretto di club.

Come funziona il supercomputer?

Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.

Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.

La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.

Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.