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Supercomputer · NWSL

Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.

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La proiezione NWSL in una classifica unica da 16 squadre

La NWSL ha una classifica unica, non le conference. Tutti e 16 i club si affrontano due volte in 30 partite e chi chiude in testa vince l'NWSL Shield, il trofeo per il miglior rendimento in regular season e l'unica cosa che questa proiezione possa davvero assegnare. Non c'è retrocessione, quindi il fondo della classifica non comporta alcuna penalità sportiva.

Il titolo vero e proprio si decide invece con un tabellone a eliminazione diretta a otto squadre, con la finale ospitata in una sede scelta in anticipo e non sul campo della meglio classificata. Le due colonne che contano di più, quindi, sono la probabilità di Shield e quella di chiudere tra le prime otto, che è la linea di qualificazione.

Proiezione NWSL: le domande più frequenti

Chiudere in testa alla NWSL significa vincere il titolo?

Significa vincere l'NWSL Shield, un trofeo vero per il miglior rendimento in regular season, ma non il campionato. Quello si decide dopo, ai playoff, dove le prime otto entrano in un tabellone a eliminazione diretta che passa da quarti e semifinali fino alla finale di novembre.

Quante squadre ci sono in NWSL quest'anno?

Sedici, dopo l'ingresso di Boston Legacy FC e Denver Summit FC come club di espansione nel 2026. La lega allargata ha portato il calendario a 30 partite per squadra, il campione più ampio mai giocato in NWSL, quindi i totali punti proiettati non sono direttamente confrontabili con le stagioni precedenti.

Esiste la retrocessione in NWSL?

No. La lega è un sistema chiuso in cui i nuovi club entrano per espansione e non per promozione, quindi in questa pagina non compare alcuna colonna di retrocessione. L'unico esito negativo che il modello può misurare è restare fuori dalle prime otto e dal tabellone playoff che ne consegue.

Come funziona il supercomputer?

Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.

Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.

La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.

Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.