BETA

Supercomputer · Super League

Gioca 10.000 volte il resto della stagione e mostra quanto spesso vince ogni squadra.

Caricamento…

La stagione svizzera 33+5, e cosa comporta lo split

Dodici club si affrontano tre volte a testa lungo 33 giornate, poi il campionato si divide in un girone scudetto e un girone salvezza da sei squadre ciascuno. Ogni club gioca altre cinque partite all'interno del proprio gruppo, portando la stagione a 38 giornate. I punti della prima fase vengono conservati intatti, senza dimezzamenti e senza azzeramenti.

Questo rende il taglio delle prime sei il vero snodo della stagione: chiudere settimi dopo 33 giornate significa dire addio al titolo e ai posti europei, a prescindere dalla forma. Retrocede in automatico solo l'ultima, mentre l'undicesima si gioca il posto in uno spareggio di andata e ritorno contro una squadra di Challenge League.

Proiezione Super League svizzera: le domande più frequenti

Come funziona lo split della Super League svizzera?

Dopo 33 giornate la classifica si divide. Le prime sei formano il girone scudetto e le ultime sei il girone salvezza, e ogni club affronta ancora una volta le altre cinque del proprio gruppo. Sono cinque partite in più, 38 in totale, con i gruppi chiusi nel momento dello split.

Dopo lo split svizzero i punti vengono dimezzati?

No. A differenza di altri campionati con lo split, la Svizzera conserva ogni punto per intero. Un vantaggio di dieci punti costruito nelle prime 33 giornate resta un vantaggio di dieci punti alla prima giornata del girone scudetto, il che rende la prima fase molto più decisiva che in un sistema con i punti dimezzati.

Quante squadre retrocedono in Svizzera?

Una direttamente, il club che chiude ultimo nel girone salvezza. L'undicesima disputa poi uno spareggio salvezza di andata e ritorno contro una squadra di Challenge League, quindi anche una seconda squadra può perdere la categoria dopo la fine del calendario regolare.

Come funziona il supercomputer?

Ogni partita rimanente viene simulata con un modello di Poisson: ogni squadra riceve un valore di attacco e uno di difesa dai gol fatti e subiti in questa stagione, e i gol attesi di un incontro nascono combinando l'attacco di una con la difesa dell'altra, con un moderato vantaggio per chi gioca in casa.

Prima del calcio d'inizio il modello non parte da zero: ogni club comincia con una forza a priori costruita sul piazzamento della scorsa stagione e sul valore di mercato della rosa, con gli estremi limitati. Quel punto di partenza cede progressivamente il peso ai risultati veri, e verso la decima giornata parlano solo i gol reali.

La stagione rimanente viene giocata 10.000 volte in un processo separato del browser, così la pagina non si blocca mai. Le percentuali di titolo, Top 4, Top 6 e retrocessione sono semplicemente la frequenza di ogni esito in quelle 10.000 stagioni, e l'intervallo di punti copre il 90% centrale dei finali simulati.

Quello che il modello non sa: infortuni, mercato, penalizzazioni, impegni europei, motivazioni. Usa i gol e solo i gol — per questo è in beta.