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Supercomputer · Championship

Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.

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Der Championship-Supercomputer und die Playoffs mit sechs Teams

24 Klubs, 46 Spiele und ab dieser Saison ein breiteres Aufstiegsrennen. Die ersten beiden steigen weiterhin direkt auf, doch die Playoffs erfassen nun die Plätze drei bis acht statt drei bis sechs. Der Fünfte empfängt den Achten, der Sechste den Siebten, jeweils in einem einzigen K.-o.-Spiel. Die Sieger treffen in Hin- und Rückspiel auf den Dritten und den Vierten, danach folgt das Finale in Wembley.

Dieses Finale gilt gemeinhin als das teuerste Spiel im Fußball, weil der Sieger in die Fernsehgelder der Premier League aufsteigt, denen die Verlierer weiter hinterherlaufen. In die Gegenrichtung gehen drei Klubs in die League One. Weil hier keinerlei europäische Qualifikation dranhängt, läuft jede Spalte auf dieser Seite auf Aufstieg, Playoffs oder Abstieg hinaus.

Championship-Prognose: die häufigsten Fragen

Warum zeigt die Championship-Seite keine Europapokalplätze?

Weil es keine gibt. Die Belohnungen der Liga sind rein national: zwei direkte Aufstiegsplätze, sechs Playoff-Plätze und drei Abstiegsplätze. Während eine Platzierung in der Premier League in Champions League oder Europa League mündet, misst sich hier alles ausschließlich an der Aufstiegs- und der Abstiegsgrenze.

Wie verändern die erweiterten Playoffs die Wahrscheinlichkeiten?

Sie holen zwei weitere Klubs ins Rennen: Teams, die auf Rang sieben oder acht prognostiziert werden, haben nun eine echte Aufstiegswahrscheinlichkeit, wo vorher gar keine war. Der Weg wird dafür länger, denn die Plätze fünf bis acht müssen erst ein einzelnes K.-o.-Spiel gewinnen, ehe sie das Halbfinale über zwei Spiele erreichen, in das der Dritte und der Vierte direkt einsteigen.

Reicht die prognostizierte Punktzahl, um einen Aufstiegskampf einzuschätzen?

Nur bedingt. In einer so engen Tabelle können zwei Klubs, die drei prognostizierte Punkte trennen, sehr unterschiedliche Aufstiegswahrscheinlichkeiten haben, je nachdem, welche Spiele noch anstehen. Die Prozentspalten und die Breite der Punktespanne sagen zusammen mehr aus als der Mittelwert allein.

Wie funktioniert der Supercomputer?

Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.

Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.

Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.

Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.