Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.
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Japan hat seinen Fußballkalender gerade umgebaut. Nach Jahrzehnten mit Saisons von Februar bis Dezember läuft die J1 nun von Herbst bis Frühjahr: 2026/27 startete im August und endet Anfang Juni 2027, mit einer Winterpause von rund zwei Monaten dazwischen. Die Lücke, die die Umstellung hinterließ, füllte ein einmaliges Übergangsturnier ohne Auf- und Abstieg.
Der Wettbewerb selbst ist unverändert und erfrischend schlicht. 20 Klubs, 38 Spieltage, die meisten Punkte gewinnen, die letzten drei steigen in die J2 ab, nirgendwo Playoffs. Der Titelwert auf dieser Seite ist also wirklich ein Titelwert. Neu ist nur, dass sich eine im August erstellte Prognose jetzt über zehn Monate statt über vier erstreckt.
Warum heißt die Saison der J1 League jetzt 2026/27?
Weil Japan von einer Saison im Kalenderjahr auf Herbst bis Frühjahr umgestellt hat. Die Spielzeit begann im August 2026 und endet Anfang Juni 2027, womit die J.League zu Europa und zum Wettbewerbskalender der AFC aufschließt. Es ist die erste J1-Saison, die sich über zwei Kalenderjahre erstreckt.
Wie viele Teams steigen aus der J1 ab?
Drei gehen in die J2, drei kommen im Gegenzug hoch. Der Abstieg entscheidet sich über die Tabelle nach 38 Spieltagen ohne Playoff, diese Werte stammen also aus denselben simulierten Tabellen wie das Titelrennen. Bei 20 Klubs und 38 Spielen bleibt die Abstiegszone meist bis tief in den Frühling offen.
Verändert die Winterpause die Prognose der Saison?
Im Kern nicht. Der neue Kalender sieht ab Ende Dezember eine Pause von rund zwei Monaten vor, um Japans kälteste Wochen zu umgehen, aber sie teilt die 38 Spieltage nur in zwei Blöcke, ohne an der Wertung etwas zu ändern. Prognostiziert wird dieselbe Tabelle, es verschieben sich lediglich die Termine.
Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.
Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.
Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.
Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.