Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.
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Kolumbien kürt zwei Meister pro Jahr, und keiner von beiden ist einfach der Klub, der Erster wird. Jede Halbsaison ist eine Einfachrunde über 19 Spieltage mit 20 Klubs; die besten acht teilen sich anschließend in zwei Cuadrangulares zu je vier Teams mit Hin- und Rückspiel, und die beiden Gruppensieger bestreiten ein Finale über zwei Partien. Deshalb steht in der ersten Spalte hier Platz 1.
Eine Abstiegsspalte gibt es ebenfalls nicht, und das ist Absicht. Kolumbien schickt zwei Klubs über einen Dreijahresschnitt nach unten, also Gesamtpunkte geteilt durch die Anzahl der Spiele aus den letzten drei Erstliga-Saisons, wobei nur die Einfachrunden zählen. Das kann die Simulation einer einzelnen Halbsaison nicht berechnen. Ein schlechtes Turnier allein schickt selten jemanden nach unten.
Warum steht auf dieser Seite Platz 1 statt Meister?
Weil die Führung in der Einfachrunde der Liga BetPlay nichts einbringt außer einer gesetzten Position in der Auslosung. Die acht Qualifizierten gehen in zwei Cuadrangulares, die Gruppensieger bestreiten ein Finale über zwei Spiele, und der Titel gehört dem Sieger daraus. Platz eins nach 19 Spieltagen garantiert nur eine Ausgangsposition.
Wie funktioniert der Abstieg im kolumbianischen Fußball?
Die beiden Klubs mit dem schlechtesten Dreijahresschnitt steigen ab. Der Schnitt teilt die gewonnenen Punkte durch die Anzahl der Spiele der letzten drei Erstliga-Saisons, wobei zuletzt aufgestiegene Teams nur an ihren eigenen Erstliga-Partien gemessen werden. Punkte aus Cuadrangulares und Finals fließen nicht in die Rechnung ein.
Was hat sich 2026 am Format der Liga BetPlay geändert?
Im ersten Turnier des Jahres ersetzte ein reines K.-o.-Raster die traditionellen Cuadrangulares, um in den WM-Kalender zu passen. Für die zweite Jahreshälfte 2026 kehrt die Halbfinal-Gruppenphase zurück; deren Einfachrunde endet damit, dass alle Partien zeitgleich angepfiffen werden.
Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.
Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.
Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.
Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.