Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.
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20 Klubs, 38 Spiele und die schärfste Trennlinie der Seite: Die ersten vier ziehen in die Ligaphase der Champions League ein. Ein fünfter englischer Startplatz kommt hinzu, wenn England unter den beiden erfolgreichsten Verbänden Europas landet, so wie in den vergangenen beiden Saisons. Im August lässt sich das aber nicht voraussetzen.
Unterhalb der Champions-League-Grenze bekommt der Bestplatzierte dahinter einen Europa-League-Platz, ebenso der FA-Cup-Sieger; der Sieger des League Cup startet in der Playoff-Runde der Conference League. Pokalsieger, die sich ohnehin qualifiziert haben, schieben diese Plätze in der Tabelle nach unten, Rang fünf und sechs sind je nach Saison also unterschiedlich viel wert. Drei Klubs steigen ab.
Wie viele Premier-League-Klubs qualifizieren sich für Europa?
Grundsätzlich sieben: vier in der Champions League, zwei in der Europa League und einer in der Playoff-Runde der Conference League. Es werden acht, wenn England einen der beiden European Performance Spots der UEFA holt. Und Pokalsieger, die schon über die Liga qualifiziert sind, schieben die Plätze weiter nach unten.
Kann die Prognose Punktabzüge berücksichtigen?
Nein. Ab 2026/27 hat die Liga ihre Profitabilitätsregeln durch eine Squad Cost Ratio ersetzt: Wer deutlich zu viel ausgibt, bekommt einen Abzug von sechs Punkten, der mit der Höhe der Überschreitung wächst. Solche Urteile fallen mitten in der Saison und liegen komplett außerhalb des Modells, die Abstiegswerte sind also rein sportlich zu lesen.
Was bedeutet die Top-6-Spalte hier eigentlich?
Sie ist eine Orientierungsmarke, kein Preis für sich. Platz vier ist die Champions-League-Grenze und die Zahl, die die meisten Leser suchen. Rang fünf und sechs führen normalerweise in die Europa League oder Conference League, in manchen Saisons bringt der sechste Platz aber gar nichts zusätzlich, je nachdem, wer die nationalen Pokale gewinnt.
Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.
Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.
Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.
Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.