Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.
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In der MLS steht oben in der Tabelle kein Meister. Die reguläre Saison entscheidet über den Supporters' Shield für die beste Bilanz aller 30 Klubs und über die Setzung innerhalb der jeweiligen Conference. Neun Teams aus dem Osten und neun aus dem Westen erreichen die Playoffs, insgesamt 18, und niemand steigt ab.
Der MLS Cup wird anschließend in einem eigenen Raster ausgespielt: ein Wild-Card-Spiel zwischen dem achten und dem neunten Gesetzten, eine erste Runde im Modus Best-of-three sowie Halbfinals und Finals der Conferences in je einem Spiel. Diese Prognose deckt die reguläre Saison mit 34 Spielen ab, eine hohe Top-4-Wahrscheinlichkeit bedeutet hier also eine gute Setzung, keine Trophäe.
Berücksichtigt die MLS-Prognose die Playoffs?
Nein. Die Simulationen spielen die verbleibenden Partien der regulären Saison durch und liefern Endplatzierungen, Punktespannen und die Chance auf einen Playoff-Platz. Das Wild-Card-Spiel, die erste Runde im Best-of-three und der MLS Cup selbst liegen außerhalb dessen, was das Modell berechnet.
Was ist der Unterschied zwischen dem Supporters' Shield und dem MLS Cup?
Der Shield geht an den Klub mit der besten Bilanz der regulären Saison über beide Conferences hinweg und bringt einen Startplatz im Concacaf Champions Cup mit. Der MLS Cup ist die Meisterschaft, die in den Playoffs im Dezember gewonnen wird. Diese Seite prognostiziert den ersten direkt und kann zum zweiten nur Hinweise liefern.
Warum wirkt die Saison 2026 so ungewöhnlich?
Aus zwei Gründen. Die Liga pausierte ab Ende Mai rund sieben Wochen lang, während in Nordamerika die WM lief, und 2026 ist die letzte komplette Spielzeit von Februar bis Dezember, ehe die MLS 2027 auf einen Kalender von Sommer bis Frühjahr umstellt. Seit dem Neustart ist die Spieldichte hoch.
Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.
Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.
Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.
Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.