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Supercomputer · NWSL

Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.

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Die NWSL-Prognose in einer einzigen Tabelle mit 16 Teams

Die NWSL spielt in einer einzigen Tabelle, nicht in Conferences. Alle 16 Klubs treffen in 30 Spielen zweimal aufeinander, und wer am Ende oben steht, gewinnt das NWSL Shield, die Trophäe für die beste Bilanz der regulären Saison und das Einzige, was diese Prognose wirklich vergeben kann. Es gibt keinen Abstieg, das Tabellenende hat also keine sportliche Strafe zur Folge.

Die Meisterschaft selbst wird in einem K.-o.-Raster mit acht Teams entschieden, das Finale steigt an einem vorab festgelegten Spielort und nicht beim höher gesetzten Team. Die beiden wichtigsten Spalten sind hier also die Shield-Wahrscheinlichkeit und die Chance auf einen Platz unter den ersten acht, das ist die Qualifikationsgrenze.

NWSL-Prognose: häufige Fragen

Gewinnt man mit Platz eins in der NWSL den Titel?

Man gewinnt das NWSL Shield, eine echte Trophäe für die beste Bilanz der regulären Saison, aber nicht die Meisterschaft. Die wird anschließend in den Playoffs entschieden, wo die besten acht in ein K.-o.-Raster einsteigen, das über Viertel- und Halbfinale bis zum Finale im November führt.

Wie viele Teams spielen in dieser Saison in der NWSL?

Sechzehn, nachdem Boston Legacy FC und Denver Summit FC 2026 als Expansionsklubs dazugekommen sind. Die größere Liga hat den Spielplan auf 30 Partien pro Team ausgedehnt, die längste Stichprobe, die die NWSL je hatte, prognostizierte Punktzahlen sind deshalb nicht direkt mit früheren Saisons vergleichbar.

Gibt es in der NWSL einen Abstieg?

Nein. Die Liga ist ein geschlossenes System, in dem neue Klubs über Expansion und nicht über den Aufstieg dazukommen, deshalb zeigt diese Seite keine Abstiegsspalte. Der einzige Nachteil, den das Modell messen kann, ist das Verpassen der Top acht und des anschließenden Playoff-Rasters.

Wie funktioniert der Supercomputer?

Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.

Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.

Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.

Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.