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Supercomputer · Primera División

Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.

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Liga de Primera: eine klare Tabelle über 30 Spieltage, daneben ein neuer Pokal

Chile hält es einfacher als die meisten Nachbarn. 16 Klubs, 30 Spieltage von Februar bis Dezember, die meisten Punkte gewinnen, also keine Apertura, keine Clausura, keine Cuadrangulares am Ende. Die Titelspalte zeigt hier eine echte Titelwahrscheinlichkeit, und die letzten beiden derselben Tabelle steigen in die Primera B ab.

Beweglich sind die kontinentalen Plätze. Neben der Liga wurde 2026 die Copa de la Liga eingeführt, ein K.-o.-Wettbewerb derselben 16 Klubs, dessen Sieger einen der chilenischen Libertadores-Startplätze bekommt. Ein Mittelfeldklub kann sich so einen Platz sichern, den ihm die Tabelle nie gegeben hätte, und einer weniger sickert nach unten durch.

Chiles Oberhaus: häufige Fragen

Wie viele Teams steigen in Chile ab?

Zwei. Die Klubs auf den Plätzen 15 und 16 der Tabelle über 30 Spieltage gehen im Folgejahr in die Primera B, ohne Playoff und ohne Punkteschnitt. Bei nur 16 Klubs bestreitet jedes Team 30 Partien, es bleibt also weniger Raum, sich von einem schlechten Start zu erholen, als in einer Liga mit 38 Spielen.

Wird der chilenische Titel in einem Playoff entschieden?

Nein. Wer nach 30 Spieltagen die meisten Punkte hat, ist Meister, und deshalb zeigt diese Seite eine Titelwahrscheinlichkeit und keine für Platz 1. Neben Brasilien ist Chile eine der wenigen südamerikanischen Ligen, die ihre Meisterschaft über eine einzige Saisontabelle entscheiden.

Was ist die Copa de la Liga, und verändert sie diese Zahlen?

Ein 2026 eingeführter Wettbewerb, ausgetragen von denselben 16 Klubs der Primera División in vier Vierergruppen, gefolgt von Halbfinals über zwei Spiele und einem Finale. Der Sieger bekommt einen Libertadores-Platz für 2027. Der Simulator bildet nur die Ligatabelle ab, nicht den Pokal.

Wie funktioniert der Supercomputer?

Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.

Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.

Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.

Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.