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Supercomputer · Premiership

Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.

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Die Scottish Premiership über den Split hinaus prognostizieren

Zwölf Klubs treffen dreimal aufeinander, nach 33 Spielen teilt sich die Premiership dann in eine obere und eine untere Hälfte zu je sechs Teams, mit fünf weiteren Partien innerhalb jeder Hälfte. Diese eine Regel bestimmt die Prognose: Nach dem Split kann ein Klub aus der unteren Hälfte nicht mehr vor einem Klub der oberen Hälfte landen, egal wie viele Punkte er noch holt.

Der Schnitt nach 33 Spielen lässt den Spielplan zudem unausgeglichen: Manche Klubs beenden die Saison mit 20 Heimspielen, andere mit 18. Am Tabellenende gibt es zwei Gefahrenlinien statt einer: Platz zwölf steigt direkt ab, Platz elf trifft in Hin- und Rückspiel auf den Playoff-Sieger der Scottish Championship.

Scottish Premiership: Fragen zum Split

Wie wirkt sich der Split auf die Prognose aus?

Er deckelt die möglichen Ergebnisse. Vor dem 33. Spieltag simuliert das Modell die komplette Zwölfer-Tabelle. Danach ist Rang sieben die Obergrenze für alle aus der unteren Hälfte und Rang sechs die Untergrenze für alle aus der oberen, späte Form kann die Punktzahl also verändern, ohne die Endplatzierung zu bewegen.

Garantiert der Titel in der Premiership die Champions League?

Nicht mehr. Schottland hat seinen direkten Ligaphasen-Platz ab 2025/26 verloren, der Meister muss sich nun über die Champions-League-Qualifikation durchsetzen, wie Celtic erfuhr, als in der Playoff-Runde Schluss war. Der Titel bleibt mit Abstand die wertvollste Platzierung, eine Garantie ist er aber nicht mehr.

Ist ein Abstiegsplatz die ganze Geschichte?

Nein. Der Zwölfte steigt direkt ab, aber der Elfte muss in Hin- und Rückspiel gegen den Sieger der Scottish-Championship-Playoffs ran und kann auf diesem Weg ebenfalls absteigen. Wer hier knapp über der Abstiegsspalte steht, ist also nicht automatisch gerettet.

Wie funktioniert der Supercomputer?

Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.

Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.

Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.

Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.