Spielt die Restsaison 10.000-mal durch und zeigt, wie oft jeder Klub gewinnt.
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Die Conference League nutzt dieselbe 36er-Tabelle wie die anderen UEFA-Wettbewerbe, aber nur sechs Spieltage statt acht. Genau das prägt diese Prognose: Bei einem Viertel weniger Spielen und maximal 18 möglichen Punkten bewegt ein einzelnes Ergebnis einen Klub weiter, und die simulierten Spannen bleiben bis tief in den Winter breit.
An den Rängen selbst ändert sich nichts. Die besten acht ziehen direkt ins Achtelfinale ein, die Plätze neun bis 24 ins Playoff im Februar, die Ränge 25 bis 36 scheiden aus. Der Sieger bekommt einen Europa-League-Platz für die Folgesaison, was für Klubs aus mittelgroßen Verbänden oft mehr wert ist als alles, was die heimische Liga hergibt.
Warum werden in der Conference League sechs statt acht Spiele ausgetragen?
Die UEFA hat die kürzere Ligaphase angesetzt, damit der Kalender für Klubs machbar bleibt, die schon mehrere Qualifikationsrunden hinter sich haben, um überhaupt hierher zu kommen. Jedes Team trifft auf sechs verschiedene Gegner, dreimal daheim und dreimal auswärts, und die gesamte Tabelle wird an diesen sechs Spieltagen entschieden.
Was bekommt der Sieger der Conference League?
Den Einzug in die Ligaphase der Europa League in der kommenden Saison, es sei denn, der Klub hat sich über seine nationale Platzierung ohnehin für Champions League oder Europa League qualifiziert. Es ist der einzige Weg in diesem Wettbewerb, der einen Schritt nach oben garantiert, und genau deshalb zählt das Erreichen der K.-o.-Runden so viel.
Weiß das Modell, welche Klubs ihre Liga priorisieren?
Nein. Es arbeitet mit Ergebnissen, der Stärke der Vorsaison und dem Kaderwert, nie mit erklärten Absichten oder erwarteten Aufstellungen. In einem Wettbewerb, in dem manche Teilnehmer stark rotieren und andere ihre Saison darum herum planen, sollte man diese Einschränkung neben den Prozentwerten im Kopf behalten.
Jedes ausstehende Spiel wird mit einem Poisson-Modell simuliert: Jeder Klub erhält aus seinen erzielten und kassierten Toren dieser Saison einen Angriffs- und einen Abwehrwert, und die erwarteten Tore einer Partie ergeben sich aus der Kombination des Angriffs der einen mit der Abwehr der anderen Seite, plus einem moderaten Heimvorteil.
Vor dem Anpfiff beginnt das Modell nicht bei null: Jeder Klub startet mit einer Vorab-Stärke aus der Vorjahresplatzierung und dem Marktwert seines Kaders, mit gekappten Extremen. Dieser Startwert gibt sein Gewicht nach und nach an echte Ergebnisse ab; ab etwa dem zehnten Spieltag zählen nur noch die tatsächlichen Tore.
Die Restsaison wird 10.000-mal in einem separaten Browser-Prozess gespielt, damit die Seite nie einfriert. Die Prozente für Titel, Top 4, Top 6 und Abstieg sind schlicht die Häufigkeit jedes Ausgangs in diesen 10.000 Saisons, und die Punktspanne deckt die mittleren 90 % der simulierten Endstände ab.
Was das Modell nicht kennt: Verletzungen, Transfers, Sanktionen, Europapokal-Termine, Motivation. Es nutzt Tore und nur Tore — deshalb ist es Beta.