Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.
Cargando datos…
Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.
Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.
La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.
Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.
La Supercomputadora juega miles de veces lo que queda de temporada y cuenta cuántas veces acaba campeón cada equipo. No predice un resultado: reparte probabilidades. Si un club sale campeón en 1.400 de 2.000 temporadas simuladas, su probabilidad de título es del 70%, y eso dice mucho más que una quiniela con un solo ganador.
El modelo es el mismo que usan los medios cuando publican que «la supercomputadora predice la tabla final»: a cada equipo se le calcula un ataque y una defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de cada partido pendiente salen de cruzar el ataque de uno con la defensa del otro, más la ventaja de jugar en casa. Cada partido se resuelve con una distribución de Poisson, la que mejor describe cómo se reparten los goles en el fútbol.
La proporción de simulaciones en las que ese equipo terminó primero. Un 25% quiere decir que fue campeón en una de cada cuatro temporadas simuladas, no que vaya a ganar la liga con seguridad.
Porque la liga acaba de empezar. El modelo solo aprende de los goles marcados y encajados en la temporada en curso, así que con cero o muy pocas jornadas no puede distinguir a los equipos y reparte las opciones casi por igual. Se avisa en pantalla cuando ocurre.
Porque le quedan pocos partidos y su ventaja es mayor que los puntos que aún se reparten. En esos casos el título está prácticamente decidido por matemáticas, no por el modelo.
Lesiones, sanciones, fichajes, cambios de entrenador, el desgaste de jugar competición europea entre semana y la motivación de un equipo ya salvado. Solo mira los goles de esta temporada, y por eso está en beta.
Porque cada ejecución sortea de nuevo las 2.000 temporadas. Las diferencias son de unas décimas: es el margen de error normal de un método aleatorio, y se reduce cuantas más simulaciones se corren.