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Supercomputadora · Süper Lig

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

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Süper Lig: 18 clubes y tres descensos

Turquía tiene uno de los fondos de tabla más duros de Europa. Dieciocho clubes, 34 partidos y tres plazas de descenso: el 16.º, el 17.º y el 18.º caen a la TFF 1. Lig sin ningún play-off que amortigüe el golpe. Baja uno de cada seis clubes al año, así que aquí la columna de descenso pesa más que en la mayoría de ligas.

Arriba es tan estrecho como ancho es el fondo. Solo seis clubes distintos han ganado el campeonato desde 1959. Únicamente el campeón entra directo en la fase liga de la Champions League; el subcampeón arranca en la tercera ronda previa, mientras que el tercero y el cuarto se llevan plazas en las previas de la Europa League y de la Conference League.

Proyección de la Süper Lig: preguntas frecuentes

¿Cuántos equipos descienden de la Süper Lig?

Tres. Los tres últimos de la tabla de 18 equipos bajan directamente a la TFF 1. Lig, y los sustituyen tres clubes ascendidos desde la segunda categoría. No hay promoción ni indulto, así que los tres últimos de la proyección son el pronóstico de descenso completo.

¿El campeón turco se clasifica directamente para la Champions League?

El campeón entra en la fase liga sin disputar ninguna eliminatoria previa. El subcampeón no corre la misma suerte: empieza en la tercera ronda previa, es decir, dos eliminatorias en julio y agosto antes de llegar a esa misma fase, con el consuelo de la Europa League si cae.

¿Qué clubes han ganado la liga turca?

Seis en total desde que arrancó la competición en 1959. El Galatasaray encabeza el palmarés, seguido de Fenerbahce, Besiktas y Trabzonspor, con Bursaspor y Basaksehir con un título cada uno. Esa historia explica que las probabilidades de título se concentren en un grupo muy reducido de clubes.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.