BETA

Supercomputadora · MLS

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

Cargando datos…

Cómo leer la proyección de la MLS: Shield, siembra y play-offs

La MLS no corona a un campeón en lo alto de su tabla. Lo que decide la temporada regular es el Supporters' Shield, para el mejor registro entre los 30 clubes, y la siembra dentro de cada conferencia. Nueve equipos del Este y nueve del Oeste llegan a los play-offs, 18 en total, y no desciende nadie.

La MLS Cup se resuelve después en un cuadro aparte: un Wild Card a partido único entre los sembrados octavo y noveno, una primera ronda al mejor de tres y semifinales y finales de conferencia a eliminación directa. Esta proyección cubre la temporada regular de 34 partidos, así que una probabilidad alta de Top 4 significa aquí una buena siembra, no un título.

Proyección de la MLS: lo que preguntan los lectores

¿La proyección de la MLS incluye los play-offs?

No. Las simulaciones juegan los partidos que quedan de la temporada regular y devuelven posiciones finales, rangos de puntos y la probabilidad de alcanzar una plaza de play-off. El partido de Wild Card, la primera ronda al mejor de tres y la propia MLS Cup quedan fuera de lo que calcula el modelo.

¿Cuál es la diferencia entre el Supporters' Shield y la MLS Cup?

El Shield es para el club con el mejor registro de la temporada regular entre ambas conferencias y lleva aparejada una plaza en la Concacaf Champions Cup. La MLS Cup es el campeonato que se gana en los play-offs de diciembre. Esta página proyecta el primero de forma directa y sobre el segundo solo puede orientar.

¿Por qué la temporada 2026 se ve tan atípica?

Por dos motivos. La liga se detuvo unas siete semanas desde finales de mayo mientras se disputaba el Mundial en Norteamérica, y 2026 es la última campaña completa de febrero a diciembre antes de que la MLS pase a un calendario de verano a primavera en 2027. Desde el reinicio, la densidad de partidos ha sido alta.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.