Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.
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La NWSL se juega en una sola tabla, sin conferencias. Los 16 clubes se enfrentan dos veces a lo largo de 30 partidos y quien termine primero gana el NWSL Shield, el trofeo al mejor registro de la temporada regular y lo único que esta proyección puede conceder de verdad. No hay descensos, así que el fondo de la tabla no acarrea ningún castigo deportivo.
El campeonato en sí lo decide un cuadro de eliminación directa de ocho equipos, con la final en una sede elegida de antemano y no en el campo del mejor sembrado. Por eso las dos columnas que más importan aquí son la probabilidad de Shield y la de acabar entre los ocho primeros, que es la línea de clasificación.
¿Terminar primero en la NWSL da el título?
Da el NWSL Shield, un trofeo real al mejor registro de la temporada regular, pero no el campeonato. Ese se decide después en los play-offs, donde los ocho primeros entran en un cuadro que pasa por cuartos y semifinales hasta la final de noviembre.
¿Cuántos equipos hay en la NWSL esta temporada?
Dieciséis, después de que Boston Legacy FC y Denver Summit FC entraran como clubes de expansión en 2026. Con la liga más grande, el calendario subió a 30 partidos por equipo, la muestra más larga que ha tenido nunca la NWSL, así que los totales de puntos proyectados no son directamente comparables con temporadas anteriores.
¿Hay descenso en la NWSL?
No. La liga es un sistema cerrado en el que los clubes nuevos llegan por expansión y no por ascenso, así que esta página no muestra columna de descenso. El único castigo que puede medir el modelo es quedarse fuera del Top 8 y del cuadro de play-offs que viene después.
Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.
Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.
La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.
Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.