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Supercomputadora · WSL

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

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La supercomputadora de la WSL tras la ampliación a 14

La Women's Super League es otra competición esta temporada: 14 clubes en lugar de 12 y 26 partidos en lugar de 22. Todos los totales de puntos proyectados en esta página salen, por tanto, de una temporada más larga que cualquier campaña anterior de la WSL, así que las referencias heredadas de los años con 12 equipos ya no significan lo mismo.

El título se decide solo en la tabla, sin play-off, y tres clubes ingleses acceden a la Women's Champions League. Abajo, el 14.º desciende directo y el 13.º se juega la plaza contra el subcampeón de la WSL 2, así que la zona de peligro abarca en la práctica dos puestos y no uno.

Proyección de la WSL: preguntas frecuentes

¿Cuántos equipos descienden de la WSL?

Uno de forma directa, el que acabe 14.º, más una segunda plaza que se decide en un play-off entre el 13.º y el subcampeón de la WSL 2. El campeón de la WSL 2 sube directo. Como la columna de descenso recoge la plaza automática, el 13.º arrastra un riesgo real que el número por sí solo no refleja.

¿Por qué la WSL se amplió a 14 equipos?

Los clubes votaron el cambio en 2025 y la FA lo aprobó para 2026/27, con la WSL 2 manteniéndose en 12 equipos y pasando a ser plenamente profesional. Como excepción puntual por la temporada de la ampliación, dos clubes subieron directos y una tercera plaza se resolvió en un play-off entre el tercer clasificado de la WSL 2 y el último de la WSL.

¿Tiene en cuenta el modelo los partidos europeos?

No. Proyecta solo los resultados domésticos, sin ajustar por los viajes europeos entre semana, las ventanas de selecciones ni la profundidad de plantilla. Para los clubes ingleses que juegan la Women's Champions League conviene recordarlo al ver lo ajustados que parecen sus rangos de puntos proyectados.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.