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Supercomputadora · LigaPro

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

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LigaPro: 30 fechas que solo reparten a los clubes en tres grupos

La liga de Ecuador ya no termina con una final entre los ganadores de dos etapas. Dieciséis clubes juegan una fase inicial de 30 fechas y el único trabajo de esa tabla es repartirlos en tres: los seis primeros al hexagonal por el título, del séptimo al décimo a un cuadrangular que pelea por una plaza de Sudamericana, y los seis últimos a un hexagonal por la permanencia.

La proyección hay que leerla en esa clave. Terminar primero en la fase inicial es una buena posición, no un trofeo, porque el campeón se decide en el hexagonal posterior. El descenso funciona igual: los dos últimos del grupo de los seis de abajo bajan a la Serie B, así que solo esos seis pueden descender.

LigaPro: cómo funciona el formato 2026

¿Cómo se decide el campeón ecuatoriano en 2026?

En el hexagonal de los seis primeros que sigue a la fase inicial de 30 fechas, no en una final entre los ganadores de dos etapas. El viejo sistema de dos etapas más final desapareció. Los seis clasificados se enfrentan entre sí a ida y vuelta, y quien termine primero de ese grupo es campeón de la LigaPro.

¿Qué equipos pueden descender de la LigaPro Serie A?

Solo los seis clubes que acaben del 11.º al 16.º en la fase inicial. Juegan un hexagonal aparte y los dos últimos al final de él bajan a la Serie B. Terminar décimo vale por tanto mucho más que un puesto, porque elimina por completo el riesgo de descenso.

¿Qué significan las columnas continentales para un club ecuatoriano?

Libertadores y Sudamericana, no Champions League ni Europa League. Las plazas continentales de Ecuador se reparten en el hexagonal por el título y en el cuadrangular del séptimo al décimo, no en la tabla de 30 fechas, así que un puesto alto en la proyección se lee mejor como una buena opción de llegar al grupo donde se deciden esas plazas.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.