Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.
Cargando datos…
Veinticuatro clubes, 46 partidos y, desde esta temporada, una carrera por el ascenso más amplia. Los dos primeros siguen subiendo directos, pero los play-offs ahora abarcan del tercero al octavo y no del tercero al sexto. El quinto recibe al octavo y el sexto al séptimo en eliminatorias a partido único, y los ganadores se cruzan con el tercero y el cuarto a doble partido antes de una final en Wembley.
Esa final se describe siempre como el partido más caro del fútbol, porque el ganador accede al dinero televisivo de la Premier League que los demás siguen persiguiendo. En el sentido contrario, tres clubes bajan a League One. Como aquí no hay ninguna plaza europea en juego, todas las columnas de esta página se resuelven en ascenso, play-offs o descenso.
¿Por qué la página de la Championship no muestra plazas europeas?
Porque no las hay. Los premios de la categoría son puramente domésticos: dos ascensos directos, seis plazas de play-off y tres descensos. Donde un puesto en la Premier League se traduce en Champions League o Europa League, aquí todo se mide contra las líneas del ascenso y del descenso.
¿Cómo cambia las probabilidades el play-off ampliado?
Mete a dos clubes más en la pelea, así que los equipos proyectados en torno al séptimo y el octavo puesto ya tienen una probabilidad real de ascenso donde antes no tenían ninguna. También alarga el camino: del quinto al octavo hay que ganar una eliminatoria a partido único antes de llegar a las semifinales a doble partido en las que el tercero y el cuarto entran directamente.
¿Basta el total de puntos proyectado para juzgar una pelea por el ascenso?
Solo a grandes rasgos. En una tabla tan apretada, dos clubes separados por tres puntos proyectados pueden tener probabilidades de ascenso muy distintas según el calendario que le quede a cada uno. Las columnas de porcentaje y la amplitud del rango de puntos dicen más juntas que el punto medio por sí solo.
Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.
Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.
La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.
Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.