Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.
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League Two es la única categoría de la English Football League que asciende a tres clubes de forma directa. Del cuarto al séptimo disputan después un play-off por la cuarta y última plaza de ascenso, lo que hace que la referencia del Top 6 sea aquí algo engañosa: el séptimo está dentro de la pelea por el ascenso y el sexto no tiene ningún premio propio.
En el otro extremo solo bajan dos clubes, pero salen por completo de la EFL rumbo a la National League en vez de bajar un peldaño dentro de la misma competición. El intercambio funciona en los dos sentidos: suben el campeón de la National League y el ganador de su play-off. Lo que hay en juego es asimétrico, y la proyección está construida en torno a eso.
¿Cuántos equipos ascienden desde League Two?
Cuatro en total. Los tres primeros suben directos —es la única categoría de la EFL que asciende a tres— y del cuarto al séptimo disputan después el play-off por la última plaza, con semifinales a doble partido y final en Wembley.
¿Por qué solo hay dos plazas de descenso?
El intercambio con la National League está limitado a dos clubes en cada sentido: los dos últimos salen de la EFL y los sustituyen el campeón de la National League y el ganador de su play-off. Al ser una zona más estrecha, las probabilidades de permanencia de esta página suben más rápido que en las categorías de arriba.
¿Una temporada de 46 partidos hace más precisa la proyección?
Más estable, no necesariamente más concluyente. Las temporadas largas en categorías muy igualadas generan grupos de clubes con proyecciones casi idénticas, así que un vaivén de dos puntos puede reordenar cinco puestos de golpe. Por eso el rango que rodea a cada total de puntos informa tanto como el total en sí.
Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.
Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.
La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.
Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.