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Supercomputadora · Liga MX

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

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Liga MX: 17 jornadas, ocho a la Liguilla y nadie al descenso

Un torneo de la Liga MX es corto. Dieciocho clubes juegan 17 jornadas y la tabla existe para responder a una sola pregunta: qué ocho llegan a la Liguilla. Desde el Apertura 2026 se eliminó el Play-In, así que los ocho primeros pasan directo a cuartos de final y del noveno hacia abajo se acabó el torneo.

Tampoco hay descenso que proyectar. La liga sacó el ascenso y el descenso de su reglamento de competencia 2026/27 de forma permanente y además eliminó las multas que pagaban los peores de la tabla de porcentajes. La tabla de cociente sobrevive solo como estadística, sin ninguna consecuencia deportiva ni económica.

Proyección de la Liga MX: preguntas frecuentes

¿Hay descenso en la Liga MX?

No. El descenso a la Liga de Expansión está suspendido desde 2020, y el reglamento de competencia 2026/27 lo eliminó de forma permanente junto con las multas que antes se cobraban a los últimos de la tabla de porcentajes. Terminar en el fondo ya no acarrea ninguna sanción deportiva ni económica.

¿Qué pasó con el Play-In?

Se suprimió a partir del Apertura 2026. Los que pierden son el noveno y el décimo, que tenían una vía de entrada y se han quedado sin ninguna. Los ocho clasificados de la fase regular de 17 partidos van directos a cuartos de final, con el primero contra el octavo, el segundo contra el séptimo y así sucesivamente.

¿La proyección cubre la Liguilla?

No. El modelo simula los partidos que quedan de la fase regular e informa de la probabilidad de cada club de acabar entre los ocho primeros, junto con un rango de puntos proyectado y la posición probable en el cuadro. Las eliminatorias a ida y vuelta que deciden de verdad al campeón no forman parte de la simulación.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.