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Supercomputadora · Ligue 1

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

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Ligue 1: 34 jornadas y un 16.º puesto en el aire

Francia tiene una primera división de 18 clubes desde 2023/24, lo que recorta la temporada a 34 partidos y hace que cada resultado pese algo más en el total final. Los cuatro primeros forman la zona de Champions League, el quinto y el sexto se llevan plaza de Europa League y de Conference League, y el campeón de la Coupe de France consigue también un billete europeo.

El descenso no se resuelve con dos líneas limpias. El 17.º y el 18.º bajan directos a la Ligue 2, pero el 16.º entra en una promoción contra un club de segunda cuando se acaba el calendario. Un 16.º puesto proyectado es, por tanto, una pregunta abierta y no un veredicto en un sentido ni en otro.

Proyección de la Ligue 1: preguntas frecuentes

¿Cuántos equipos descienden de la Ligue 1?

Bajan dos de forma directa, los que acaben 17.º y 18.º. Además, el 16.º se mide en un play-off a un club de la Ligue 2 por la última plaza de la temporada siguiente, así que un tercer equipo puede perder todavía la categoría.

¿Cuántos partidos tiene una temporada de la Ligue 1?

Treinta y cuatro. La Ligue 1 pasó de 20 clubes a 18 en la temporada 2023/24, lo que quitó cuatro partidos a cada equipo. Por eso comparar con los totales de puntos de la Ligue 1 antigua engaña: un botín de campeón en la era de 18 clubes es por fuerza más bajo que en los años de 20.

¿El cuarto puesto mete en la Champions League en Francia?

Con el reparto actual de Francia, sí: los cuatro primeros llegan a la Champions League. El quinto y el sexto son las plazas de Europa League y Conference League, y si gana la Coupe de France un club fuera de esos puestos, el corte por liga sube un lugar en la tabla.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.