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Supercomputadora · Primeira Liga

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

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Portugal: un título estrecho y un fondo de tabla concurrido

Dieciocho clubes, 34 partidos y uno de los palmareses más concentrados de Europa. Solo dos clubes ajenos a Benfica, Porto y Sporting han sido campeones de Portugal, y el último de ellos hace un cuarto de siglo. Por eso la columna de título amontona casi toda su probabilidad en tres nombres.

Eso convierte a las demás filas en las interesantes. El campeón entra en la fase liga de la Champions League y los puestos de detrás alimentan las rondas previas de las tres competiciones de la UEFA. El descenso son dos caídas directas, el 17.º y el 18.º, más una promoción a doble partido en la que el 16.º se mide al tercer clasificado de la Liga Portugal 2.

Proyección de la Primeira Liga: preguntas frecuentes

¿Qué clubes han ganado la liga portuguesa?

Benfica, Porto y Sporting se han llevado todos los títulos de la historia de la competición salvo dos. Los únicos ajenos son el Belenenses, campeón en 1945/46, y el Boavista en 2000/01. Ningún otro club ha terminado primero en la Primeira Liga, y por eso la proyección casi nunca reparte el título entre muchos.

¿Cuántos equipos bajan de la Primeira Liga?

Dos de forma directa, los que acaben 17.º y 18.º. El 16.º tampoco está a salvo: disputa una eliminatoria a doble partido contra el tercer clasificado de la Liga Portugal 2 por la última plaza de la temporada siguiente, con la vuelta en el campo del equipo de primera.

¿El campeón portugués entra directo en la Champions League?

Sí. Ganar la Primeira Liga da una plaza en la fase liga de la Champions League sin pasar por la previa. Los clubes que quedan justo detrás entran en las rondas previas de la Champions League, la Europa League o la Conference League, así que su temporada europea arranca en julio y puede terminarse antes de que acabe agosto.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.