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Supercomputadora · Bundesliga

Juega la temporada que queda 10.000 veces y mira con qué frecuencia gana cada equipo.

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Cómo se traduce la tabla de la Bundesliga en Europa y en permanencia

Dieciocho clubes y 34 partidos significan doce puntos menos en juego que en España o Italia, así que las proyecciones de la Bundesliga se mueven de forma natural en un rango más bajo y las distancias entre clubes se comprimen. Las cuatro primeras plazas van a la fase liga de la Champions League, la quinta a la Europa League y la sexta a la ronda de play-off de la Conference League.

El fondo de la tabla es donde el fútbol alemán se distingue. Solo descienden directamente el 17.º y el 18.º. El 16.º entra en la Relegation, una eliminatoria a doble partido contra el tercer clasificado de la 2. Bundesliga, y esos encuentros no existen hasta que ambas categorías han terminado, lo que los deja fuera de todo lo que el calendario puede simular.

Proyección de la Bundesliga: preguntas frecuentes

¿Cuántos clubes descienden de la Bundesliga?

Dos de forma directa, los que acaben 17.º y 18.º. El 16.º disputa después la Relegation, un play-off a doble partido contra el tercer clasificado de la 2. Bundesliga, y el ganador se queda la última plaza en la primera división de la próxima temporada. Así que pueden caer hasta tres.

¿Es seguro el 16.º puesto en la Bundesliga?

No, y tampoco es un descenso. Es una posición sin resolver: al club le quedan dos partidos de eliminatoria contra un equipo de segunda que pelea por subir. Un 16.º proyectado hay que leerlo como cara o cruz y no como permanencia, porque el play-off se decide una vez terminada la liga.

¿Por qué los totales de puntos de la Bundesliga son más bajos que en otras grandes ligas?

Porque solo hay 18 clubes. Cada equipo juega 34 partidos de liga en lugar de 38, así que hay 102 puntos disponibles en vez de 114. Tanto campeones como descendidos acaban con totales alrededor de una décima parte más bajos que sus equivalentes en las ligas de 20 equipos.

¿Cómo funciona la supercomputadora?

Cada partido pendiente se simula con un modelo de Poisson: cada equipo recibe una valoración de ataque y otra de defensa a partir de los goles que ha marcado y encajado esta temporada, y los goles esperados de un cruce salen de combinar el ataque de uno con la defensa del otro, con una ventaja moderada para el local.

Antes de que ruede el balón, el modelo no parte de cero: cada club arranca con una fuerza previa construida con su puesto de la temporada pasada y el valor de mercado de su plantilla, con las colas saturadas para que ningún extremo sea absurdo. Ese punto de partida va cediendo peso a los resultados reales, y hacia la décima jornada mandan solo los goles de verdad.

La temporada restante se juega 10.000 veces en un proceso aparte del navegador, para que la página no se congele. Los porcentajes de título, Top 4, Top 6 y descenso son simplemente la frecuencia con la que cada cosa ocurrió en esas 10.000 temporadas, y el rango de puntos de cada equipo cubre el 90% central de sus finales simulados.

Lo que el modelo no sabe: lesiones, fichajes, sanciones, calendario europeo ni motivación. Usa goles y solo goles, y por eso está en beta.